원인: 분신 영역 Player root 자식 부착 영역 + localScale = playerSr.transform.localScale 영역 영역 - PlayerSr 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (예: Player → SpriteHolder → PlayerSr) 영역 영역 영역 영역 영역 자식 영역 영역 localScale 영역 영역 영역 X - 분신 lossyScale = playerInventory.lossyScale * playerSr.localScale 영역 영역 PlayerSr.lossyScale 영역 영역 영역 영역 영역 fix: PlayerSr.lossyScale 영역 동일 영역 영역 분신 localScale 영역 정확 계산 - 분신 lossyScale = playerInv.lossyScale * localScale ← PlayerSr.lossyScale 동일 영역 영역 - 영역: localScale = PlayerSr.lossyScale / playerInv.lossyScale (각 축 영역) - 0 나누기 영역 fallback Vector3.one (안전망) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 |
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