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깃 관리자 eab215db65 fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 캐스팅 이펙트 끝 지점 영역 투사체 발사:
- A08.asset OffsetDistance.x: 0 → 1.5
- ProjectileSpawner.Trigger 영역 spawnPos = playerPos + facing × 1.5 영역 캐스팅 끝 지점
- (FX_PinkArrow_Shoot 캐스팅 길이 영역 1.5 unit 추정·PD 측정 후 미세 조정 가능)

작업 2 — Hit FX 발사 시 Player 위치 발생 회피:
- 원인 추정: spawn 위치 = Player 위치 + OffsetDistance·작업 1 이전 OffsetDistance=0 영역 Player 위치 spawn → Player 근접 Enemy 즉시 hit → OnHit FX = Enemy 위치 ≈ Player 위치 → "Player에게 발생" 인식
- 작업 1 영역 spawn 위치 영역 Player 영역 1.5 우측 이동 → 자동 정정
- Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 spawn 직후 0.1초 grace period 추가 (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f 영역 return) — 즉시 hit 차단·OnHitFx Player 위치 표시 회피

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:55:48 +09:00
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DebuffStack.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
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PiercingProjectile.cs feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:00:29 +09:00
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PoisonSwampSpawner.cs fix(BT12-Dev Phase B): FX 재생 X — ParticleSystem 명시 Play + Collider 자식 분리 (PD 보고 2026-05-13) 2026-05-13 23:10:32 +09:00
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ProjectileSpawner.cs fix(BT12-Dev): A08 시전 이펙트 facing 방향 정합 + 진단 Log 회수 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:51:27 +09:00
ProjectileSpawner.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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StatusApplier.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00