작업 1 — 피격 이펙트 상위 sortingOrder: - Projectile.OnTriggerEnter2D OnHitFx — Renderer.sortingOrder += 100 - LightningStrikeSpawner OnHitFx + ExtraHitFx — 동일 - MeleeAreaSpawner fxGo — 동일 - LaserSpawner fx — 동일 - Enemy SpriteRenderer 영역 위·뒤쪽 가림 회피 작업 2 — 적 추적 각도 하단 보정: - ProjectileSpawner.Trigger TargetEnemyOnFire 영역 toEnemy.y -= 0.5 - 적 transform.position 영역 상단 영역·hitbox 영역 영역 영역 적중 정합 - A08 영역 영역 영역 영역 영역 영역 적 hitbox 영역 영역 영역 적중 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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