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깃 관리자 eb33e6414b feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
작업 1 — 피격 이펙트 상위 sortingOrder:
- Projectile.OnTriggerEnter2D OnHitFx — Renderer.sortingOrder += 100
- LightningStrikeSpawner OnHitFx + ExtraHitFx — 동일
- MeleeAreaSpawner fxGo — 동일
- LaserSpawner fx — 동일
- Enemy SpriteRenderer 영역 위·뒤쪽 가림 회피

작업 2 — 적 추적 각도 하단 보정:
- ProjectileSpawner.Trigger TargetEnemyOnFire 영역 toEnemy.y -= 0.5
- 적 transform.position 영역 상단 영역·hitbox 영역 영역 영역 적중 정합
- A08 영역 영역 영역 영역 영역 영역 적 hitbox 영역 영역 영역 적중

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:23:40 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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FX_Slash_Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Fonts feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Game VFX - Cartoon Skill Collection Vol2 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Game VFX Collection Vol 2(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection Vol3 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
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Prefabs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:07:25 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
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Scripts feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:23:40 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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