PD 보고 (2026-05-08): "몬스터들이 전혀 이동하지 않고 있어" 진단: - BT89 수평 Raycast = bounds 외부 0.05+0.1m = 같은 Tile cell (1m) 영역 검출 → 거짓 양성 - 매 frame phase+2 + waitTimer 1~3초 → 영구 대기 사이클 → 정지 정정 (BT90): - 수평 벽 Raycast 영역 폐기 (BT85 영역 회복) - wallCheckDistance Inspector 영역 폐기 - stuckThresholdTime 0.1 → 0.05 (50ms·거의 즉시) - stuckTimer 영역 = 벽 정지 50ms 후 phase+2 + waitTimer 1~3초 - 절벽 검출·waitTimer 영역 그대로 효과: - 정상 이동 시 stuckTimer 누적 X (frame당 ~0.058m > 0.02m 임계값) - 벽 정지 시 50ms 후 phase+2 (거의 즉시) - 절벽 영역 = 즉시 phase+2 + 대기 - arrive·벽·절벽 = 1~3초 대기 후 다음 phase |
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