25 lines
947 B
C#
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947 B
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class PCInfoDetailUI : uScrollViewMgr
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{
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List<eStat> list_stat = new List<eStat>
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{
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eStat.STR, eStat.DEX, eStat.INT, eStat.LUK, eStat.None,
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eStat.BaseDmg, eStat.MaxHP, eStat.MaxMP, eStat.DEF, eStat.M_DEF, eStat.CRI, eStat.CRI_DMG_Multiplier,
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eStat.M_CRI, eStat.M_CRI_DMG_Multiplier, eStat.SKILL_COST, eStat.DMG_Multiplier, eStat.DMG_DECREASE,
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eStat.SKILL_Multiplier, eStat.None,
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eStat.FinalAttackSpeed, eStat.FinalMoveSpeed, eStat.COOLTIME_Multiplier, eStat.PIERCING_Multiplier, eStat.PIERCING_Block,
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eStat.ATK_FIXED, eStat.ATK_FIXED_DECREASE, eStat.FinalHPRegen, eStat.FinalMPRegen, eStat.GOLD_INCREASE,
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eStat.GOLD_Multiplier, eStat.EXP_Multiplier, eStat.ITEM_Multiplier,
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};
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public override void Set()
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{
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gameObject.SetActive(true);
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Set_ScrollView(list_stat);
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}
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}
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