코스튬 완료
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c9e479e5bb
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58866cb339
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@ -39,9 +39,8 @@ classconfig 에 의해 정해짐
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인게임 - 터레인 제외, 메시 베이커로 통째로 묶기 or 퍼펙트 컬링
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//로비 - 퍼펙트 컬링
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로비 애니메이션 대충 구현
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전직 후 애니메이션 변경
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어드레서블 다운로드 % 정상적으로 나오게 수정
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코스튬
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- 컬렉션 스탯 적용
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@ -19,6 +19,7 @@ public class PCInfoUI_PCListCard : CardBase
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images[0].sprite = m_Data.Get_IconSprite();
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texts[0].text = Get_Status(sdata.Get_EqiupmentEquip(eItem.PCCostume));
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gos[0].SetActive(false);
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gos[1].SetActive(!sdata.IsObtainItem(Get_IntData()));
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}
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string Get_Status(int equipid)
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@ -347,7 +347,7 @@ public class ActorStatInfo
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Set_PCAwaken(); // 캐릭터 각성 값 적용
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Set_PCLimit(); // 캐릭터 초월(한계돌파) 값 적용
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Set_Relic(); // 컬렉션 - 유물 값 적용
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Set_Collection(); // 컬렉션 - 장비, 몬스터 도감 값 적용
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Set_Collection(); // 컬렉션 - 장비, 몬스터 도감, 코스튬 값 적용
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Set_Fruit(); // 열매 값 적용
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Set_Farmer(); // 농부 값 적용(전투x)
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@ -899,6 +899,7 @@ public class ActorStatInfo
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}
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}
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void Set_Collection()
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{
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{
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var lst = table_collectionlist.Ins.Get_DataList();
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for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
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@ -913,6 +914,16 @@ public class ActorStatInfo
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}
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}
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}
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{
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var lst = table_pccostumecollectionlist.Ins.Get_DataList();
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for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
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{
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if (lst[i].IsCollection(m_sdata))
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Set_Stat(true, lst[i].e_Stat, lst[i].n_StatValue);
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}
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}
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}
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void Set_Fruit()
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{
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var lst = table_fruit.Ins.Get_DataList();
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