[WL-816] 섬 바닥이 투명하게 보이던 진짜 원인 — 카메라 가림 처리 제외 (#816)

PD 「섬의 특정 지역(캐릭터가 선 지역)의 지면이 안 보인다」 → 「여전히 투명」

진짜 원인(실측): 전투용 카메라 기능 OccluderFade 가 카메라와 플레이어
사이를 가리는 물체를 ShadowsOnly 로 내려 숨긴다. 섬 타일은 8m 두께
블록이라 그 판정에 걸려, **플레이어가 선 타일만** 안 보였다.
  Island (1) shadow=ShadowsOnly / 나머지 4개 shadow=Off  ← 결정적 실측
  물 렌더러를 꺼 보니 그 자리에 배경색이 비쳐 「바닥이 없다」를 확인했다.

앞선 추정(런타임 재질 복제 _814t)은 원인이 아니었다. 다만 그 수정도
타일 간 색차를 없애므로 그대로 둔다.

조치: OccluderFade 제외 목록에 island,bridge,dock 추가(데이터 1줄).
      terrain/ground/water 등과 같은 성격이다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-09-13 15:30:25 +09:00
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commit 994a8e8ad6
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@ -30,7 +30,7 @@ MonoBehaviour:
occluderMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 65
excludeNameContains: terrain,ground,floor,water,river,navmesh,plane,road,path
excludeNameContains: terrain,ground,floor,water,river,navmesh,plane,road,path,island,bridge,dock
minOccluderHeight: 0.8
maxOccluderSize: 30
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