농장 오브젝트 에러 수정

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Ino 2025-03-23 08:18:26 +09:00
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commit ad58f1203b
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@ -70,11 +70,9 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
미션 미션
- 가이드 - 가이드
- 업적
-- 컨텐츠가 없어서 적용안된 미션 있음 -- 컨텐츠가 없어서 적용안된 미션 있음
- 모두 받기 - 모두 받기
일일, 주간 초기화 확인 일일, 주간 초기화 확인
인게임 힘민지 레벨업과 저장 안됨 인게임 힘민지 레벨업과 저장 안됨
수상한 미궁 몹 수 이상하고, 안 움직임 수상한 미궁 몹 수 이상하고, 안 움직임

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@ -67,7 +67,7 @@ public class StoneActor : Actor
{ {
// 다음 바위 // 다음 바위
ServerInfo.Ins.m_ServerData.Add_FarmMaxSlot(); ServerInfo.Ins.m_ServerData.Add_FarmMaxSlot();
CoroutineMgr.Ins.Set_Coroutine(MainToFarm.Ins.Set_Obj, 10f); if (MainToFarm.isIns) MainToFarm.Ins.Set_Stone(10f);
} }
} }
} }

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@ -1,3 +1,4 @@
using System.Collections;
using UnityEngine; using UnityEngine;
public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm> public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm>
@ -15,6 +16,10 @@ public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm>
{ {
Make_Farmer(ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.Farmer), false); Make_Farmer(ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.Farmer), false);
} }
public void Set_Stone(float delayTime = 10f) { StartCoroutine(Co_SetStone(delayTime)); }
IEnumerator Co_SetStone(float delayTime) { yield return new WaitForSeconds(delayTime); Set_Obj(); }
public void Set_Obj() public void Set_Obj()
{ {
if (DSUtil.CheckNull(go_obj)) if (DSUtil.CheckNull(go_obj))