농장 오브젝트 에러 수정
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parent
c3dc8078ee
commit
ad58f1203b
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@ -70,11 +70,9 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
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미션
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미션
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- 가이드
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- 가이드
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- 업적
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-- 컨텐츠가 없어서 적용안된 미션 있음
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-- 컨텐츠가 없어서 적용안된 미션 있음
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- 모두 받기
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- 모두 받기
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일일, 주간 초기화 확인
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일일, 주간 초기화 확인
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인게임 힘민지 레벨업과 저장 안됨
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인게임 힘민지 레벨업과 저장 안됨
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수상한 미궁 몹 수 이상하고, 안 움직임
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수상한 미궁 몹 수 이상하고, 안 움직임
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@ -67,7 +67,7 @@ public class StoneActor : Actor
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// 다음 바위
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// 다음 바위
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ServerInfo.Ins.m_ServerData.Add_FarmMaxSlot();
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ServerInfo.Ins.m_ServerData.Add_FarmMaxSlot();
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CoroutineMgr.Ins.Set_Coroutine(MainToFarm.Ins.Set_Obj, 10f);
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if (MainToFarm.isIns) MainToFarm.Ins.Set_Stone(10f);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1,3 +1,4 @@
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using System.Collections;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm>
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public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm>
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@ -15,6 +16,10 @@ public class MainToFarm : MonoBehaviourSingletonTemplate<MainToFarm>
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{
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{
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Make_Farmer(ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.Farmer), false);
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Make_Farmer(ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.Farmer), false);
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}
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}
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public void Set_Stone(float delayTime = 10f) { StartCoroutine(Co_SetStone(delayTime)); }
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IEnumerator Co_SetStone(float delayTime) { yield return new WaitForSeconds(delayTime); Set_Obj(); }
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public void Set_Obj()
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public void Set_Obj()
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{
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{
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if (DSUtil.CheckNull(go_obj))
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if (DSUtil.CheckNull(go_obj))
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