몬스터 젠 이펙트 위치 수정
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893b3c8137
commit
b5eef34b1e
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@ -52,4 +52,3 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
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- 결과 화면 (승리 보상 지급)
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- 결과 화면 (승리 보상 지급)
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- 기본 공격 시 주변에 몹이 있다면 몹을 바라보게
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- 기본 공격 시 주변에 몹이 있다면 몹을 바라보게
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- 펫 왜 공격 안하냐
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- 펫 왜 공격 안하냐
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- 몬스터 젠 이펙트가 zero 위치에 나옴
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@ -47,7 +47,6 @@ public class MobActor : Actor
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if (SceneManager.GetActiveScene().name == "StatTest") return;
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if (SceneManager.GetActiveScene().name == "StatTest") return;
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#endif
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#endif
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Set_Warp(Get_position());
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Set_Warp(Get_position());
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InGameInfo.Ins.Show_Effect("Effect_MonsterSpawn", Get_position());
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}
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}
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public void Set(eRole role, MonsterTableData mobtable, Vector3 pos, Action<int> actDie, int order)
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public void Set(eRole role, MonsterTableData mobtable, Vector3 pos, Action<int> actDie, int order)
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{
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{
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@ -83,6 +82,7 @@ public class MobActor : Actor
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return;
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return;
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}
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}
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#endif
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#endif
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InGameInfo.Ins.Show_Effect("Effect_MonsterSpawn", pos);
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//GameUI.Ins.IngameUI.m_ChapterQuest.Add_PurposeCount(new ChapterQuestAddData { purpose = ePurpose.MeetMob, mobid = m_MonsterTableData.n_MonsterID });
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//GameUI.Ins.IngameUI.m_ChapterQuest.Add_PurposeCount(new ChapterQuestAddData { purpose = ePurpose.MeetMob, mobid = m_MonsterTableData.n_MonsterID });
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}
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}
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public override void On_Regen()
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public override void On_Regen()
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