[WL-814x] 림라이트 끔 — 팔레트 UV 의 색 수를 되돌리기 때문 (#814)
814x 실측: 림을 켜면 캐릭터 영역 고유색이 52 -> 261 로 되돌아간다 (림이 표면마다 새 밝기를 만들어 「넓은 면 = 한 색」을 깬다). PD 도 「흰색으로 빛이 반사된 느낌」을 지적했다. 두 이유가 같은 곳을 가리킨다. rimStrength 값(0.6)은 남겨 두어 켜면 그대로 복귀한다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
ee80a907b6
commit
d62c18c2a0
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@ -38,7 +38,7 @@ MonoBehaviour:
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keyLightColor: {r: 1, g: 0.78, b: 0.46, a: 1}
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keyLightIntensity: 1.45
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ambientColor: {r: 0.28, g: 0.17, b: 0.4, a: 1}
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rimOn: 1
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rimOn: 0
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rimStrength: 0.6
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rimPower: 3
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rimUpBias: 0.35
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