[WL-814x] 림라이트 끔 — 팔레트 UV 의 색 수를 되돌리기 때문 (#814)

814x 실측: 림을 켜면 캐릭터 영역 고유색이 52 -> 261 로 되돌아간다
(림이 표면마다 새 밝기를 만들어 「넓은 면 = 한 색」을 깬다).
PD 도 「흰색으로 빛이 반사된 느낌」을 지적했다. 두 이유가 같은 곳을 가리킨다.
rimStrength 값(0.6)은 남겨 두어 켜면 그대로 복귀한다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-09-13 01:59:55 +09:00
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@ -38,7 +38,7 @@ MonoBehaviour:
keyLightColor: {r: 1, g: 0.78, b: 0.46, a: 1} keyLightColor: {r: 1, g: 0.78, b: 0.46, a: 1}
keyLightIntensity: 1.45 keyLightIntensity: 1.45
ambientColor: {r: 0.28, g: 0.17, b: 0.4, a: 1} ambientColor: {r: 0.28, g: 0.17, b: 0.4, a: 1}
rimOn: 1 rimOn: 0
rimStrength: 0.6 rimStrength: 0.6
rimPower: 3 rimPower: 3
rimUpBias: 0.35 rimUpBias: 0.35