WL #987 PD 지시 남은 4건(③~⑥) — ③ 지팡이 각성 운석 소환 · 기본 공격 3타 메테오 = 합본 사본 WL_Fx_MeteorFall(WL_Fx_Meteor01 사본 + Stylized Earth Skills FX_EarthSkill_Fall_02 통째 사본 · 용암 바위 · 낙하 줄기 4층을 메테오 낙하 경로(56°)에 맞춰 34° 기울이고 1.206 배 · 재생 속도 0.4925 → 0.67 s 착지 · 땅 층 시작 지연 +0.34 s · 수명 2.0 / 페이드 0.4) ④ 지팡이 기본 화염 광선 이펙트 = Cartoon Skill Collection(URP) FX_Laser cannon 사본 WL_Fx_StaffLaserCannon(Animator 제거 · 빔을 루트 +Z · 띠 면 위로 다시 세움 · 지연 1.1 s 당김 · 화면 크기 섬광 flash · 빔과 수직인 판 Pulse1/2 끔 · 발사구 묶음 0.45 배(마법진 중심 기준) · 0.821 배 = 8 m · fxEuler 0) ⑤ 활 각성 화살 비(WL_Fx_BowRain)에 화살 메시 층 beam_arrow(떨어지는 빛줄기 beam_flash 복제 · 같은 하위 이미터 · WL_NockArrow 메시 · 카메라 정면 · 촉 아래 · 0.9 m) ⑥ 대검 주력(회심의 일격) 머리 위 하늘색 휘어진 줄 = 스킬 연출 행 703102 body Effect_Slash_10101_2(한손검 푸른 베기 사본) → 빈칸(피격 연출 그대로 · 703102 = 대검만 사용) — Play 3회(검증 · 확인 · 레이저 최종) 콘솔 오류 0 · 원본 팩 무수정
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"_note_987": "#987 PD 「지팡이 각성 스킬 사용 시 메테오 형태가 잘 보이지 않아. 따라서 \"Stylized Earth Skills\" 에셋의 FX_EarthSkill_Fall_02 이펙트에 현재 이펙트를 합쳐서 연출해줘. (기본 공격 마지막타도 동일하게 바꿔줘)」 — fx = 합본 사본 WL_Fx_MeteorFall(WL_Fx_Meteor01 사본 루트 밑에 VFX_Klaus Stylized Earth Skills FX_EarthSkill_Fall_02 통째 사본 ~Fall02 · 원본 팩 무수정 · 987_fx.cs MeteorFall) · Fall_02 의 떨어지는 층 4개(용암 바위 rock_main · 낙하 줄기 3)를 ~FallPath 로 옮겨 메테오 낙하 경로(사본 로컬 +Z 위 56° · 시작 (0, 9, 6.1) m)에 맞춰 34° 기울이고 1.206 배 · 재생 속도 0.4925(원래 0.33 s 착지 → 0.67 s) · 땅 층(충격 섬광 · 균열 · 먼지 · 돌 조각) 시작 지연 +0.34 s(충격 0.67 s = meteorImpact) · 레이어 Default(K-WL-136) · 수명 1.6 → 2.0 · 페이드 0.3 → 0.4(착지 뒤 분화구 약 1 s · PM 값) · 3타 meteorRule 도 같은 fx(편집 모드 실측 = 바위가 메테오 머리와 같은 경로로 떨어져 0.66 s 에 박힘 · 0.67 s 충격 섬광)",
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"_note_966": "#966 PD 「메테오 바위의 크기가 너무 작아서 메테오스럽지 않아 1.5배」 — fx 배율 0.3 → 0.45(운석 전체 = 낙하체 · 폭발 함께 1.5 배 · 낙하 시작 높이도 1.5 배 · 충돌 시각은 같음 = 위치·속도가 함께 커짐(Hierarchy) · 판정 반경 1.6 m 그대로) · 폭발 짙은 연기 = impact_stone(짙은 회색 0.13~0.29)을 투사체 연기와 같은 재질·색(알파 0.36)으로(966_apply.cs)",
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"_note_963": "#963 PD 「지팡이 각성 = Hyper Casual FX Pack Vol.2 스크린샷 같은 메테오 — 플레이어가 타겟한 대상 주위 5 m 범위에 운석 10개 랜덤 낙하 · 낙하 자리의 적에게 피해 · 맞은 적 0.5 초 스턴」 — 팩 메테오 4종 색 대조(주황 불꽃 + 검은 연기 = 01 · 02 파랑 · 03 빠른 선 · 04 보라) → 사본 WL_Fx_Meteor01(충돌 = 루트 높이 평면 · 바닥 콜라이더 무관 · 편집 모드 실측 0.67 s 에 그 자리 충돌) · 0.12 s 간격 10개 · 대상 둘레 5 m 원 안 무작위(대상이 움직이면 따라감) · 땅에 닿는 0.67 s 에 반경 1.6 m(+ 몸 반지름) 적마다 원본 운석 소환 피해(ProcessCollider · 운석마다 따로) + 기절 0.5 s(WLLaunch · 띄움 0) · 운석은 카메라 정면 오른쪽 30° 쪽 위에서 떨어짐 · 배율 0.3(시작 높이 6 m)"
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"note_987": "#987 PD 「지팡이 기본 스킬을 \"Game VFX - Cartoon Skill Collection(URP)\"에셋의 FX_Laser_Cannon 이펙트로 대체해줘」 — fx = EricWang FX_CartoonSkill Collection(URP · 30종) FX_Laser cannon 사본 WL_Fx_StaffLaserCannon(987_fx.cs LaserCannon · 원본 팩 무수정): 원본 = 공중 발사구에서 땅으로 비스듬히 내리꽂는 납작한 띠 빔(메시 DownC_001 · 1.1 s 충전 뒤 Animator 가 빔 크기를 키웠다 2.53 s 에 접음) → Animator 제거(빔은 프리팹 크기 그대로 켜짐) · 빔 시작점을 루트 원점 · 빔 방향을 +Z · 띠 면을 위(+Y · 위 카메라에서 보이게)로 다시 세운 ~Beam 홀더 · 모든 층 반복 · 시작 지연 1.1 s 당김(켜자마자 발사 상태) · 끈 층 = flash(화면 크기 섬광 · 반복이면 계속 번쩍임) · Pulse1 · Pulse2(빔과 수직인 판 = 옆에서 보면 사선 긴 줄) · 레이어 Default(K-WL-136) · 빔 길이 9.741 m × 0.821 = 8.0 m(length 와 같음) · fxEuler 0(사본이 이미 정면) · 이전 FX_Dragonfire 사본 WL_Fx_StaffLaser 는 안 씀(편집 모드 촬영 = 뒤 · 옆에서 8 m 빔 + 끝 착탄 + 발사구 마법진)",
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"note": "#986 PD 「지팡이 기본 스킬 시전 시 마법 시전 연출 후 지팡이 기본 공격 3타와 동일하게 손을 내지르는 모션과 함께 \"RPG Game VFX Collection(URP)\" 에셋의 FX_Dragonfire 이펙트를 사용하게 해줘. 이 스킬은 전방 직선 방향으로 레이저 형태의 마법을 발사해 0.5초간격으로 다단히트 피해를 주며, 0.2m씩 적을 밀쳐낼 수 있으며 3초 동안 유지되고, 캐릭터가 방향을 변경할 경우 변경 된 방향으로 지속시간 동안 레이져 공격을 할 수 있어. (단, 구르기를 시도할 경우 마법이 즉시 취소)」 — 그릇 = 원본 Skill_Blizzard(703304 · 시전 skill3 1 s · 마법진 · 모으기 = WLStaffEarth castSkills) · 넘겨받으면 지팡이 3타 자세(attack3 = StaffCast3 · 왼손이 앞 0.4 m · 높이 0.6 m 로 내밀어진 자세 · 실측 967_bowhands)에서 애니메이터를 멈추고 손 앞(오른쪽 0 · 위 0.55 · 앞 0.45 m)에 FX_Dragonfire 사본 WL_Fx_StaffLaser(원본 빔 = 로컬 -Y 약 34 m → -90° 눕혀 정면 · 0.24 배 ≈ 8 m · 반복)를 정면으로 붙임 · 3 초 동안 0.5 초마다(첫 피해 = 켜지는 순간) 정면 8 m × 폭 1.2 m(+ 적 몸 반지름) 안 적에게 원본 투사체 피해 + 레이저 방향 0.2 m 밀침 · 가상패드 방향으로 몸만 360°/s 회전(레이저 중엔 원본 CanMove 가 막혀 조이스틱 이동이 안 불리므로 러너가 가상패드 입력(섬 SimpleInput 축 · 테스트 씬 FloatingJoystick · 방향키)을 직접 읽음 · 축 0.2 미만 무시) · 구르기 = 즉시 취소(레이저 끔 · 자세 · 이동 되돌림)(길이 · 폭 · 배율 · 회전 속도 = PM 값)"
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