[WL-816] 섬 진입 시 로딩 90% 멈춤 해소 (#816)

PD 「title 씬에서 시작하면 로딩 90%에서 더이상 진행이 안된다」
→ 그래서 _MainMenu 로 우회했고, 그 탓에 우리 섬에 도달한 적이 없어
  「풀밭이 전혀 안 바뀐다」로 이어졌다. 두 증상의 뿌리가 하나였다.

원인(PD 의 멈춘 화면에서 Lead 직접 실측):
  list_loadingComplete = [False, True]
    칸 1 = UI 준비(NewGameUI.cs:88)                      → True
    칸 0 = 몬스터 프리팹 로드(MobControlMgrList.cs:28)    → False
  섬(Level01·맵 900)은 전투 맵이 아니라 MobControlMgrList 가 아예 없다
  (실측 인스턴스 0) → 칸 0 이 영원히 False → 로딩창이 안 닫힌다.
  씬·풀·게이트·룩·PC 는 전부 정상 생성돼 있었고 화면만 가려져 있었다.

조치: 섬 씬이 붙은 뒤 MobControlMgrList 가 없으면 칸 0 을 우리가 채운다.
전투 맵은 건드리지 않는다(그쪽은 원본이 채운다). 원본 파일 0줄 수정.

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깃 관리자 2026-09-13 15:12:38 +09:00
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// WLIslandLoadingFix.cs — 섬으로 들어갈 때 로딩창이 90 % 에서 멈추는 것을 푼다.
//
// ■ 원인 (Lead 가 PD 의 멈춘 화면에서 실측 · 2026-09-13)
// `LoadingUI.End_Loading(index)` 는 칸 2개가 **모두** 참이어야 로딩창을 닫는다.
// · 칸 1 = UI 준비 → `NewGameUI.cs:88` 이 채운다 → **True**
// · 칸 0 = 몬스터 프리팹 로드 → `MobControlMgrList.cs:28` 이 채운다 → **False**
// 섬(`Level01` · 맵 900)은 전투 맵이 아니라 **`MobControlMgrList` 가 아예 없다**
// (실측: 인스턴스 수 0). 그래서 칸 0 이 영원히 False → 로딩창이 안 닫힌다.
// 실측값: `list_loadingComplete = [False, True]` · 씬은 정상 로드(`Level01` root 15)
// · `bMyPC=True` · 풀·게이트·룩 전부 생성돼 있었다. **화면만 가려져 있었다.**
//
// ■ 조치
// 섬 씬이 붙은 뒤 `MobControlMgrList` 가 없으면 **우리가 칸 0 을 채운다**.
// 원본 파일 수정 0 — 씬 로드를 스스로 감시해 자기가 붙는다.
// 🔴 전투 맵에는 손대지 않는다(그쪽은 `MobControlMgrList` 가 정상적으로 채운다).
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace WL.Island
{
[DisallowMultipleComponent]
public sealed class WLIslandLoadingFix : MonoBehaviour
{
/// <summary>이 이름들의 씬이 붙으면 「몬스터 없는 맵」으로 본다.</summary>
static readonly string[] NoMobScenes = { "Level01", "Level02", "Level03", "WL_FarmLook" };
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void Hook()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
static void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
bool match = false;
for (int i = 0; i < NoMobScenes.Length; i++)
if (scene.name == NoMobScenes[i]) { match = true; break; }
if (!match) return;
var host = new GameObject("~WL_IslandLoadingFix");
host.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
host.AddComponent<WLIslandLoadingFix>().StartCoroutine(Run(host));
}
static System.Collections.IEnumerator Run(GameObject host)
{
// 원본이 스스로 채울 기회를 먼저 준다(전투 맵과 섞여 로드되는 경우 대비).
for (float t = 0f; t < 5f; t += Time.unscaledDeltaTime)
{
var mgrs = Object.FindObjectsByType<MobControlMgrList>(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None);
if (mgrs != null && mgrs.Length > 0) { if (host != null) Destroy(host); yield break; } // 원본이 채운다 — 빠진다
if (LoadingUI.isIns)
{
LoadingUI.Ins.End_Loading(0);
Debug.Log("[WL-816] 섬에는 MobControlMgrList 가 없어 로딩 칸 0 을 대신 채웠다(90% 멈춤 해소)");
if (host != null) Destroy(host);
yield break;
}
yield return null;
}
if (host != null) Destroy(host);
}
}
}

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fileFormatVersion: 2
guid: 885d9d873a1ec7c4c9a1ab52870ff3f1