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깃 관리자 405fdcb781 [WL-816w] 타일 난간 제거 2차 — FI Island.fbx 임포트 Read/Write 켬(정점 접근 · 원본 메시 데이터 무변경 · 임포트 설정 1값) + 비가독 메시 접근 시 에러 팝업 방지(isReadable 검사) (PD 「에러 발생」 실측 · #816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 18:27:41 +09:00
깃 관리자 33afe0b8dc [WL-816] 섬 세이브를 경로 무관 단일 파일로 고정 + 기존 세이브 초기화 (#816)
PD 「세이브가 경로마다 갈리면 안돼. 그냥 기존 세이브를 초기화하고
단일 경로로 맞춰」.

원인(816f 실측): IslandManager.Awake 가 saveFileName 을 활성 씬 이름으로
잡아, 섬 단독 Play 는 Level01.dat · 게임 정식 경로(Additive)는 InGame.dat
로 갈렸다. 섬을 키워 놔도 다른 경로로 들어가면 초기 상태가 나왔다.

조치:
- IslandManager.cs:119 **1줄** 훅 → WLIslandSave.ResolveSaveName()
- 새 파일 WLIslandSave.cs + SO(WL_Island · enabled_=1)
- 기존 세이브 4개(InGame/Level01/Level02/WL_FarmLook.dat) 백업 후 삭제
  → Temp/claude/island_save_backup_143818
- enabled_=0 이면 원래 동작(씬 이름)으로 복귀

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 14:39:21 +09:00
깃 관리자 e8e2103918 [WL-816] FarmingIsland 에셋 + 동봉 플러그인을 레포에 올린다 (#816)
PD 가 「우리 게임의 기본 시스템을 FarmingIsland 씬의 시스템을 그대로 활용하고
싶다」고 채택했으므로 기반 시스템이 되었다. 미추적 상태로는 병렬 worktree 에
폴더 자체가 없어 워커가 작업할 수 없다(816c 가 선결 과제로 지목).

- Assets/FarmingIsland/** (1,195 파일 174MB · 섬 확장·상인·인벤토리·농사·축산·낚시·섹터 이동)
- Assets/Plugins/{Demigiant(DOTween), SimpleInput, UI} — FarmingIsland 컴파일에 필요

🔴 FI 씬 5개의 빌드 목록 등록은 ProjectSettings 변경이라 PD 승인 후 별건으로 한다
   (F-31 재발 방지 — 임포트가 ProjectSettings 를 덮어쓴 사고가 있었다).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 11:43:01 +09:00