Commit Graph

  • c313dd88fd [WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기 main 깃 관리자 2026-09-17 01:44:09 +0900
  • edaadc18fa [WL] 동물 NRE = 가격판 트리거 2개 겹침 → Activate 2회(상자 1개만) · 가격판 가장자리(inset 1.0)·모래 원(풀 없음)·깊이 검사(캐릭터 아래) · 타이틀 자동 진입 WLLeadAutoEnter (#816) 깃 관리자 2026-09-17 00:46:15 +0900
  • 28be65ada8 [WL] 다리 생성 에러(원본 활성화 경쟁 → 해금·비활성) 3겹 방어 · 확장 가격판 0.5배·판 크기 트리거·항상 위에(WL/SpriteOverlay) · EventSystem 경고 홍수 차단 · WLErrorTrace (#816) 깃 관리자 2026-09-17 00:18:43 +0900
  • 3e6b94db45 [WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s (#816) 깃 관리자 2026-09-16 23:55:11 +0900
  • 51b0ecc01d [WL] 설치물 생성 때 맵 깜빡 제거(재굽기 0) · 플레이어 밀어내기(좌판·나무·모닥불·텐트·던전 입구 · 땅 있는 방향만) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 23:13:15 +0900
  • da6854461d [WL] 섬 가장자리 각짐·경계 완화 — 거품 띠 v스크롤 제거(계단·사선 원인) · 물가선 유클리드 거리 띠 · 펄린 노이즈(값 노이즈 격자 무늬 제거) · 페이드 2 m 안쪽 30 % + 잔굽이 · SSAO 스코프 세션 표식 (#816) 깃 관리자 2026-09-16 22:35:36 +0900
  • e66bb838f6 [WL] 섬 룩 폴리싱 6건+1 — 풀 얼룩 원인 = SSAO(섬 동안만 끔) · 해변 경사 5 m 굴곡 · 물가선 거품 띠 · 발판 글자 비용 제거·세움 · 태양 1.15 · 구름 0.5/밝기 0.12/둔덕 0.5(콜라이더) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 21:44:59 +0900
  • 0ce4133dc8 [WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 19:59:01 +0900
  • e5325b3864 [WL-816w/816zc/816zj] 복귀 후 울타리(전투 장벽 그림) 3중 차단(복귀 직전 Clear+HideImmediate · 섬 진입 Clear · 재훑기 무한) · 상인 프랍 0.6 · 지형 재대입 프레임 빔 방지(바뀔 때만 대입) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 19:55:01 +0900
  • 141197a5f1 [WL-816zc] 확장 노드 개방 시 숨겨 둔 원본 가격판을 즉시 되살림(Unlock → Restore · 던전 개방 실측: 가격판 표시 1) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 18:36:39 +0900
  • b8aaf091aa [WL-816zj/816zc] PD 4건 — 지형 굽기 851→62 ms(링 0.5 m · s 격자 재사용 = 상인 설치 시 끊김 해소) · 설치물 스냅이 자기 콜라이더를 맞혀 뜨던 것(상인 y 3.0) 차단(platformSnapMaxRise 0.6 · 설치물 제외) · 상인 프랍 0.5 · 던전 노드 개방 시 원본 확장 가격판 개방(expansionUnlockOnDungeonOpen) · 데모 풀 0.22/꽃 0.26 (#816) 깃 관리자 2026-09-16 18:33:36 +0900
  • c40e8a4248 [WL-816zj] WLDemoTerrain.cs meta (#816) 깃 관리자 2026-09-16 14:49:47 +0900
  • 33f613e7ea Merge branch 'wl/systems/WL-816zj-demo-terrain' 깃 관리자 2026-09-16 14:46:55 +0900
  • 461960168b [WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 14:45:47 +0900
  • 55c17ba871 [WL-816ze] 풀잎 0.22 · 꽃 0.26 (PD 지시) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 14:22:52 +0900
  • 341ed90101 [WL-816ze] 풀 도드라짐 완화(PD) — 풀잎 0.28 · 꽃 0.3 · 밑동 그라데이션 _VerticalDifference 0.5 (라이브 A/B 4종 중 채택) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 11:18:52 +0900
  • c896b684b0 [WL-816ze/zg] 데모 동일 카메라 대조로 확정 — 풀 = 데모 규칙(0.35 · 6.25/㎡ · 균일 · 구름띠/경계띠 off · 밑동 어둡게 · 잎 윗면 diffuse ×1.167 로 타일과 동일 → 잎 윤곽 소멸 sd 11→2.8) · 해변 = 풀/모래 경계 등고선 절단(마칭 트라이앵글) + 굽이 노이즈 0.8 m + 모서리 필렛 R3(keep ≥ R) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 09:49:01 +0900
  • 53bba8b5bd [WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816) 깃 관리자 2026-09-16 09:11:22 +0900
  • 1362c01540 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816zh-cloud-band-grass' 깃 관리자 2026-09-16 00:19:49 +0900
  • efa7a066ee [WL-816zg] 스커트 Toon 2재질(풀=타일 재질 · 모래=복사본 · 구름·조명 동일 → 이음새 0) · 풀/모래 경계 칸별 흔들림 0.6 · 풀 띠 0.4 (#816) 깃 관리자 2026-09-16 00:19:47 +0900
  • 3713a67c30 [WL-816zh] 풀잎 = 구름 그림자 경계 띠(부드러운 성장) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 00:17:31 +0900
  • b8d839fbb1 [WL-816zg] 스커트 실측 정합 — 타일 가장자리 홈(r 3.6~3.85 · 깊이 0.2)이 물을 비쳐 「붕 뜬 경계」 → skirtInnerKeep 0.5·skirtTopDrop 0.01 로 덮음 · 풀띠 0(모래부터) · 구름 강도 0.3 · 바닥판 0.6 m·밝은 모래(물 청록 더 밝게) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 00:16:23 +0900
  • 3ebd352b5b Merge branch 'wl/systems/WL-816zg-shore-skirt' 깃 관리자 2026-09-16 00:05:01 +0900
  • 112eca1b72 [WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816) 깃 관리자 2026-09-16 00:01:24 +0900
  • d8a4d9fbe8 [WL-816ze] 섬 카메라 각도 islandCamPitch 50 · 경계 전용 풀잎(edgeOnly_ · grassEdgeBand 1.2 — 들판 안쪽 얼룩 제거) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 23:56:12 +0900
  • 3752b0484c [WL-816ze] 바다 바닥판(SpawnSeabed) — 데모 물 셰이더는 깊이로 색·거품을 정하는데 바닥이 없어 배경색이 비쳐 진파랑이던 것 → 물 아래 0.8 m 모래색 판 1장(삼각형 2 · 되돌리기 seabedEnabled 0) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 23:39:35 +0900
  • 8c49c4ef16 [WL-816ze] 가장자리 무늬·그라데이션 — 풀 물 위 넘침 0(떠 있던 풀 제거) · 풀 0.1·밀도 5 · 구름 무늬 40 m(0.025)·강도 0.5 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 23:30:48 +0900
  • cd426eff9b [WL-816ze] 색감 데모 실측 정합 — 들판 0.62/0.82/0.485(렌더 156/207/122 = 데모) · 구름 강도 0.4 · 흙 데칼 sRGB 0.71/0.706/0.549(렌더 178/177/138 = 데모 모래) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 23:24:40 +0900
  • 642e6c07e0 [WL-816w/816ze] 울타리 정체 = 전투 장벽 그림(WL815c) 잔존 → 섬 진입 시 즉시 정리(StageBarrierVisual.HideImmediate) · 확장 발판 활성 씬 허용 · 풀 비율(0.15·밀도 4·자갈 0.35) · 풀잎=땅색(형상 숨김) · 구름 그림자 섬 크기(0.06/0.7) · 타일 텍스처 제거 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 23:15:50 +0900
  • c88d0fa7e2 [WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 21:07:33 +0900
  • 6b3040366d Merge branch 'wl/systems/WL-816zf-soft-dirt' 깃 관리자 2026-09-15 19:11:37 +0900
  • a92a6195d4 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816ze-demo-exact' 깃 관리자 2026-09-15 19:10:34 +0900
  • 6d7ae4f916 [WL-816ze] 물·풀·바닥 = 데모 값 전사 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 19:06:52 +0900
  • 78088e8559 [WL-816zf] 흙 자리 부드러운 데칼 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 19:06:15 +0900
  • 98887e2249 [WL-816w] 울타리 최후 수단 — 카메라 그리기 직전마다 fence 렌더러(이름·메시명) 차단 + 정체 로그(FenceGuardLog) · 캠프 장식 지면 스냅 off(모닥불 공중 1.71 m 실측) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 18:50:16 +0900
  • 405fdcb781 [WL-816w] 타일 난간 제거 2차 — FI Island.fbx 임포트 Read/Write 켬(정점 접근 · 원본 메시 데이터 무변경 · 임포트 설정 1값) + 비가독 메시 접근 시 에러 팝업 방지(isReadable 검사) (PD 「에러 발생」 실측 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 18:27:41 +0900
  • 1dccc30861 [WL-816] 섬 콘솔 에러 2종 제거 — ① CameraMoveLead: 섬에서 PC 스탯 키(MOVSPD_Up) 없을 때 KeyNotFound → try/catch(기준 속도 0) ② 원본 일꾼(WorkerActor · Goblin_Baby) 섬 스폰 시 DropItemInfo 없어 매 프레임 NRE → 즉시 비활성 (PD 지시 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 18:22:10 +0900
  • 70a3eb380f [WL-816w] 울타리 진범 = FI 타일 메시에 구워진 난간 — 타일 메시 복제 후 윗면 위 삼각형 제거(WLIslandTileFenceStrip · stripBakedFences 1) · 섬 윤곽 풀 라운드 R 3 m·넘침 0.6 (PD 실측 지시 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 18:17:03 +0900
  • b55c69821b [WL-816zc] PD 조정 — 흙 자리 모서리 둥글림(soilCornerRadius 1.6 · 모서리 흙칸 숨김) · 던전 입구·발판 = 섬 우하단 (10,0,-2) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 18:03:31 +0900
  • a0db722896 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816zd-grass-round-outline' 깃 관리자 2026-09-15 17:18:39 +0900
  • 74a08191b6 [WL-816zd] 섬 윤곽 둥근 풀 배치 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 17:18:08 +0900
  • 4175874c51 [WL-816zc] PD 조정 — 울타리 콜라이더도 끔(투명 벽) + 3 s 상시 재숨김 · 상인/사과나무 자리 교환 · 던전 발판 = 입구 자리(0,0,3) · 좌판·사과나무 콜라이더 유지(판매·수확 트리거) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 17:05:42 +0900
  • 4d5aa6f546 Merge branch 'wl/ui/WL-816zc-island-flow' 깃 관리자 2026-09-15 16:04:42 +0900
  • 39fcbe5d44 [WL-816zc] 섬 초기 플로우 v2 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 16:04:08 +0900
  • e438652860 Merge branch 'wl/systems/WL-816zb-stagger-flash' 깃 관리자 2026-09-15 15:57:55 +0900
  • e692c53ea0 [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 15:56:56 +0900
  • 923881cff7 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816za-dirt-round' 깃 관리자 2026-09-15 15:55:35 +0900
  • dd5757bc4b [WL-816za] 밭 자리 풀 경계 라운드 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 15:54:46 +0900
  • 2799b311b6 [WL-816w] 울타리 숨김 = 섬 타일 전 하위·이름 포함 검색 + 시작 후 8회 재숨김 · 밭 체크무늬 off(soilCheckerContrast 0) (PD 2026-09-15 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 15:47:34 +0900
  • b185d3bf9b [WL-816y] PD 조정 — 시작 시 울타리 재숨김 3회 · 텐트 1개(우상단 유지) · 모닥불 2.4× · 텐트 2.4× · 던전 입구 4곳 섬 안쪽으로 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 15:34:10 +0900
  • b289d896b3 Merge branch 'wl/ui/WL-816y-camp-portal' 깃 관리자 2026-09-15 15:29:00 +0900
  • 2ca0b84519 [WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 15:12:29 +0900
  • a2880d1a94 [WL-816x] 몹 확대 시 원본 보스 판정 경계(scale>2) 안 넘게 가드 on (mobBodyScaleKeepUnderBossThreshold 1 · Lead 결정 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 15:06:25 +0900
  • 036d5fcbf8 Merge branch 'wl/systems/WL-816x-hitfx-mobscale-nodash' 깃 관리자 2026-09-15 15:05:39 +0900
  • 1624e4c95e [WL-816x] 대시 억제 게이트에 WL_CanDash 조건 추가 — 조이스틱 조작 중 제자리 공격 강제 방지 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 15:03:59 +0900
  • bd862b70d7 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816w-island-fixes' 깃 관리자 2026-09-15 15:01:14 +0900
  • 91fbe5ba9f [WL-816w] 이동 깜빡임 실측 · 섬 울타리 제거 · 밭 자리 흙 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 14:59:53 +0900
  • 8ec0ee8eb2 [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 14:59:32 +0900
  • 86aeccb952 [WL] PD 에셋 임포트 — Low Poly Fantasy Forest (Assets/FantasyForest · 537 파일 · 137 MB · 컴파일 error 0) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 14:57:36 +0900
  • 2ede177aa9 [WL-816p] 사거리 원 노출 유예 3→2 s (graceSeconds · PD 2026-09-15 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 14:47:37 +0900
  • b3a4819226 [WL-816q] 가시 범위 풀 재선정 끔(viewCullEnabled 1→0) — PD 「이동 시 화면 깜빡임」 1차 조치 · 4타일 섬은 컬링 이득 0 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 14:40:13 +0900
  • 4e909a5381 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816v-slash-hit1' 깃 관리자 2026-09-15 13:55:00 +0900
  • 37d231b26f [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 깃 관리자 2026-09-15 13:51:33 +0900
  • 1d11d8470d Merge branch 'wl/systems/WL-816u-pad-and-retry' 깃 관리자 2026-09-15 13:52:19 +0900
  • b0e601ca02 [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 깃 관리자 2026-09-15 13:49:23 +0900
  • 316b304439 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816v-slash-hit1' 깃 관리자 2026-09-15 13:43:26 +0900
  • 4d7fae1e6f [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 13:41:59 +0900
  • 09e067af02 [WL-816r] 후속 A/B 실측 — 풀 회귀 없음(816q 12.44% vs 816r 10.69%) · 공정 캡처 재작성 (#816) wl/gameplay/WL-816r-dirt-look 깃 관리자 2026-09-15 09:59:49 +0900
  • fad1270c48 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816r-dirt-look' 깃 관리자 2026-09-15 09:51:56 +0900
  • 75f1333583 [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 09:49:32 +0900
  • 26abaff65d Merge branch 'wl/systems/WL-816t-slash-fit' 깃 관리자 2026-09-15 09:41:39 +0900
  • 7212f2a713 [WL-816t] 8방향·3타 전/후 캡처 도구 (에디트 모드 렌더 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 09:40:09 +0900
  • f35dab8542 [WL-816t] 검기 크기 = 공격 범위 · 무기 위치 정합 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 09:37:12 +0900
  • ddf0e12655 [WL-816p] 사거리 원 = 채움 없이 얇은 테두리만(ringOnly 1 · ringWidth 0.06) (PD 2026-09-15 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 09:22:25 +0900
  • 32ec4ea192 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816q-grass-demo-exact' 깃 관리자 2026-09-15 08:39:51 +0900
  • dd5a47bab2 [WL-816q] 가시 범위 — 첫 배치 때 카메라가 없었으면 생긴 뒤 다시 고르게 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 08:38:58 +0900
  • c1eb8742d1 [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 08:36:54 +0900
  • cdb324a57d [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 08:31:20 +0900
  • 7e0733307e [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 08:13:25 +0900
  • 433540dcb9 [WL-816o] 구름 경계 배치 끔(cloudEdgeEnabled 0 = 816n 균일 배치로 복귀) — PD 「풀이 순간이동하는 것처럼 보임 · 데모 느낌 아님」 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 07:45:24 +0900
  • 323630badc Merge branch 'wl/gameplay/WL-816o-grass-cloud-edge' 깃 관리자 2026-09-15 02:10:56 +0900
  • b23489def9 [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 02:09:26 +0900
  • 3402dd7101 Merge branch 'wl/systems/WL-816p-range-ring' 깃 관리자 2026-09-15 01:56:44 +0900
  • eed09cd18e [WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 01:55:37 +0900
  • 2fb0b8489e Merge branch 'wl/gameplay/WL-816n-ground-match-arena' 깃 관리자 2026-09-15 01:38:55 +0900
  • 6ff9df92a9 [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 01:36:47 +0900
  • d32399fa0b [WL-816] 게임 시작마다 섬 세이브 초기화(resetSaveEveryStart 1) + 몬스터 공격 예고 바닥 판 off(decalEnabled 0) (PD 2026-09-15 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 01:18:59 +0900
  • 546ea28b43 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816k-demo-water' 깃 관리자 2026-09-15 01:08:48 +0900
  • 7fc9c10619 [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 01:01:59 +0900
  • 9c0852a92b [WL-816] 카메라 한 단계 더 당김 — 섬 15→12 m · 던전 13→11 m (PD 「둘 다 조금 더 확대」 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 01:01:27 +0900
  • 858f31a930 Merge branch 'wl/systems/WL-816l-dungeon-entry' 깃 관리자 2026-09-15 00:58:10 +0900
  • 9c62123291 [WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 00:55:38 +0900
  • 9ae58d10ac Merge branch 'wl/ui/WL-816m-dungeon-result' 깃 관리자 2026-09-15 00:54:18 +0900
  • 87fdb49648 [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 깃 관리자 2026-09-15 00:49:56 +0900
  • ed4c305b20 [WL-816] 섬 카메라 거리 SO 화 — FI PlayerVirtualCamera(FramingTransposer) 22→15 m 를 섬 로드 때 덮음 (PD 「섬도 더 가까이」 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 00:46:35 +0900
  • aae6aa8fbd [WL-816] 카메라 거리 당김 — 섬 22→15 m · 던전 18→13 m (PD 「둘 다 더 가까이」 · #816) 깃 관리자 2026-09-15 00:32:22 +0900
  • 57b4865c5f Merge branch 'wl/systems/WL-816i2-dungeon-cam' 깃 관리자 2026-09-13 18:44:01 +0900
  • 0087a6cab5 Merge branch 'wl/gameplay/WL-816j2-water-fix' 깃 관리자 2026-09-13 18:21:02 +0900
  • 2e941b31fd [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 깃 관리자 2026-09-13 18:10:55 +0900
  • 6cb9f40944 [WL-816i2] 던전 재입장 시 전투가 시작되지 않던 것 수정 (#816) 깃 관리자 2026-09-13 18:06:38 +0900