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WL #1002~#1010 무기 스킬 작업 일괄 — PD 「현재 상태를 우선 전부 커밋 & 푸시」(2026-10-31)
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- #1007 무기 · 타수별 경직 표(WLStageHitReaction stage -1 · eliteMul · bossMul) · 오브 3타 기절 0.5 s · 창 주력 끝 지팡이 모으기 제외 · 마법책 4타 모으기 보라 · 지면 흔적 WL_Fx_GroundTrace
- #1008 해머 주력 멈춤 + 흰 빛(WLJumpSlam hangGlow) · 창 2타 지면 충격 · 비수 각성 검기 1.8 배속(끝 = 등장) · 테스트 씬 ` 숫자 키 무기 ↔ 신발 토글
- #1009 창 따라가기 정적 시각 Play 마다 초기화(도메인 리로드 끔 버그) · followRatio · 해머 기본 스킬 = HCFX Energy_04 몸 이펙트 뒤 기합 동작 kiai(pcanim_bluntshield · Knight SpecialAttack1 사본) · 바위 줄기 1.5 배
- #1010 창 찌르기 판정마다 0.12 m 톡 밀기(MobStagger 바탕 밀기 겹침 뺌 · noBasePush · followDelay) · 해머 몸 이펙트 주황 · 붉은 · 바위 = Path_04_1 붉은 열기 사본 WL_Fx_HammerPath · 모으기 점광원 컬링 마스크 Actor(바닥 반사 없음) · 마법책 4타 모으기 보라 빛
- 그 밖에 이 레포에 쌓여 있던 Assets/WL · Res_Addr 컨트롤러 · 원본 훅(Actor · MyActor · Skill_*) 변경 전부
- 제외(PD #937-4 자동 변경 제외 규칙): ResWork · 서드파티 팩 재직렬화 · 미추적 팩 · ProjectSettings · URP · Addressables · Packages · EDITOR_LOCK
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 15:53:50 +09:00
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WL #986 PD 지시 4건 — ① 비수 기본 = 모으기 끝 수리검이 나오는 순간 시전자 한 바퀴(0.35 s · 360°) + NamuFX Simple Stylized Slash vol2 Slash_Aoe_A 사본 WL_Fx_DaggerSpinSlash(flash 층 검정 수명 색 키 2개 뺌) ② 수리검마다 꼬리(TrailRenderer · SlashTrailSettings 가산 재질 · 비수 무기 궤적 색 · 0.25 s) · 경로 호 다시 숨김(실측 12/12 꼬리 · 궤적 호 0) ③ PD 정정 = 오브 기본 번개를 Cartoon Skill Collection Vol2 FX_Cartoon Thunder 사본 WL_Fx_OrbThunder(0.6 배)로(3타 번개는 그대로) ④ 지팡이 기본(무기 표 1071 칸 3 = 원본 눈보라 703304 그릇 · Skill_Blizzard.Set 훅 1줄 · WLStaffLaser) = 시전 뒤 3타 손 내지른 자세 유지 + 전방 FX_Dragonfire 사본 레이저(0.24 배 ≈ 8 m) 3 s · 0.5 s 다단(실측 6) · 맞을 때마다 0.2 m 밀침 · 가상패드 방향으로 몸만 회전(입력 168 프레임 · 123 → 95°) · 레이저 중 구르기 = 즉시 취소(0.82 s) · 피격 = WL_Impact_Hit_Orange · 리컴파일 오류 0 · Play 3회 콘솔 오류 0
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:51:40 +09:00
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WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:06:21 +09:00
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WL #983 ③~⑥ — ③ 비수 기본 수리검 scatter(숨긴 경로 호처럼 시전자 둘레 0.8~4.0 m 무작위 자리 · 0.5 s 안 무작위 순서로 12개 → 바깥으로 날며 꺾임 90 → 1080°/s 나선으로 말려 들어가며 작아져 사라짐 · 실측 0.45 s 11개 1.61~5.02 m) ④ 오브 기본(Q) 「전진 낙뢰」(이름 임시 · 무기 표 1057 칸 3 = 운석 소환 703305 직업 맞춤 복사본 · WLStaffEarth 10301 행 line) = 대상 쪽 1.5 · 3.3 · 5.1 m 에 0.3 s 간격 번개 3발 · 각 반경 1.6 m 피해(실측 1.50/3.30/5.09 m · 0.32 s 간격 · 더미 자리 번개 명중) ⑤ 오브 3타 = 투사체 숨기고 대상에 번개 1발(반경 1.2 m) + 손 내지른 자세 0.4 s 유지(WLStaffEarth popups · holdSeconds · 실측 OrbSlam3 n0.66 에서 0.40 s 멈춤) ⑥ 번개 = MasterStylizedFX NewExplosions/LightningExplosion 사본 WL_Fx_OrbLightning(스크린샷 = 위에서 꽂히는 번개 + 파란 돔 + 별 + 불꽃 · 루트 템플릿 층 끔) — 리컴파일 오류 0 · Play 3회 콘솔 오류 0
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 13:53:08 +09:00
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WL #980c 비수 수리검 스크린샷 느낌 — faceTilt 신설(카메라 정면에서 70° 눕힘 · 수리검마다 자기 자리 → 카메라 방향 기준 = 원근 보정) · 흰 날개 = 꼬리 재질 WL 사본 WL_ShurikenTrail_Bright(_AddIntensity −0.8 → 0.3 · 원본 무수정) · 연두 고리 (0.7,1,0.25,0.85) 1.9 배 · 크기 0.4 배 — 실측 면-카메라 각 69.9~70.0° · 나선 거리 0.77 → 3.97 m · 콘솔 오류 0
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2026-10-25 01:59:40 +09:00
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WL #980 비수 기본 스킬 수리검 — ① 나선 연출(WLShurikenRider mode spiral 신설 · 경로 입자 무관 · 시전자 둘레 반대편 팔 2개 × 5개 · 팔마다 0.07 s 차례 · 1.0 s 동안 540°/s 공전 · 반지름 0.6 → 4.0 m ease-out · 높이 0.8 → 1.0 m · 크기 페이드) ② 카메라 기준 방향(faceCamera = 수리검 면이 카메라를 봄 · 제 축 회전) ③ 녹색 고리 = 연두 시작색 · 수명 색 흰 → 연두(분홍 · 어두운 단계 없음) · 크기 0.3 배 — 실측 0.15 s 거리 0.77~1.63 m · 0.9 s 3.55~3.98 m · 높이 0.81~1.00 m · 면-카메라 각 0° · 동시 10 · 콘솔 오류 0
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 01:36:13 +09:00
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WL #979-② 비수 기본 스킬 수리검 = PD 지정 「Master Stylized Projectile」(PD 임포트 Assets/MasterStylizedProjectiles) Shurikens/ShurikenBullet 사본 WL_Fx_DaggerShurikenMSP(검은 풍차형 수리검 · 흰 테두리 · 꼬리 메시 · 흰 반짝임 · AutoRotate 회전 · 재질 빈칸 루트 입자 끔) · 크기 0.25 배 · 공중 부양 = WLShurikenRider minHeight 신설(시전자 발 위 최소 0.6 m) — 실측 동시 최대 11 · 높이 0.60~3.09 m · 콘솔 오류 0 (사본은 팩 메시 · 재질을 참조 — 팩 자체는 PD 반입분이라 이 커밋에 없음)
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2026-10-25 00:43:32 +09:00
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WL #978 PD 지시 3건 — ① 시위 화살 = Elven_Arrow_02(강철 촉 · 붉은 깃 · 폭/길이 약 3 배 · WL_NockArrow 덮어씀) ② 비수 기본 경로 호 그리기 끔(WLShurikenRider hidePath · 입자는 돌아 수리검이 따라감) · 수리검 0.3 → 0.6 배(실측 캡처 녹색 수리검 뚜렷) ③ 맹약 각성 블랙홀 = 새 WLBlackHole(원본 Skill_BlackHole Set 훅 1줄 · 범위 안 적 3 m/s 로 빨려 들어감 · 원본 간격마다 다단 피해 · 0.5 s 뒤 폭파 피해 5 배 1회 + 폭발 이펙트 · 실측 다단 10 · 폭파 1 · 끌어당김 누적 2.14 m) · 블랙홀 피격 밀기 · 넉백 끔(WLSkillHitFeel · 밀기가 끌어당김을 이겨 바깥으로 밀리던 것 · 이 값은 Play 미확인)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 21:29:37 +09:00
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WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 20:40:53 +09:00