Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 68ba3b7a6f WL #1002~#1010 무기 스킬 작업 일괄 — PD 「현재 상태를 우선 전부 커밋 & 푸시」(2026-10-31)
- #1007 무기 · 타수별 경직 표(WLStageHitReaction stage -1 · eliteMul · bossMul) · 오브 3타 기절 0.5 s · 창 주력 끝 지팡이 모으기 제외 · 마법책 4타 모으기 보라 · 지면 흔적 WL_Fx_GroundTrace
- #1008 해머 주력 멈춤 + 흰 빛(WLJumpSlam hangGlow) · 창 2타 지면 충격 · 비수 각성 검기 1.8 배속(끝 = 등장) · 테스트 씬 ` 숫자 키 무기 ↔ 신발 토글
- #1009 창 따라가기 정적 시각 Play 마다 초기화(도메인 리로드 끔 버그) · followRatio · 해머 기본 스킬 = HCFX Energy_04 몸 이펙트 뒤 기합 동작 kiai(pcanim_bluntshield · Knight SpecialAttack1 사본) · 바위 줄기 1.5 배
- #1010 창 찌르기 판정마다 0.12 m 톡 밀기(MobStagger 바탕 밀기 겹침 뺌 · noBasePush · followDelay) · 해머 몸 이펙트 주황 · 붉은 · 바위 = Path_04_1 붉은 열기 사본 WL_Fx_HammerPath · 모으기 점광원 컬링 마스크 Actor(바닥 반사 없음) · 마법책 4타 모으기 보라 빛
- 그 밖에 이 레포에 쌓여 있던 Assets/WL · Res_Addr 컨트롤러 · 원본 훅(Actor · MyActor · Skill_*) 변경 전부
- 제외(PD #937-4 자동 변경 제외 규칙): ResWork · 서드파티 팩 재직렬화 · 미추적 팩 · ProjectSettings · URP · Addressables · Packages · EDITOR_LOCK

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 15:53:50 +09:00
깃 관리자 9c2b810508 WL #986 PD 지시 4건 — ① 비수 기본 = 모으기 끝 수리검이 나오는 순간 시전자 한 바퀴(0.35 s · 360°) + NamuFX Simple Stylized Slash vol2 Slash_Aoe_A 사본 WL_Fx_DaggerSpinSlash(flash 층 검정 수명 색 키 2개 뺌) ② 수리검마다 꼬리(TrailRenderer · SlashTrailSettings 가산 재질 · 비수 무기 궤적 색 · 0.25 s) · 경로 호 다시 숨김(실측 12/12 꼬리 · 궤적 호 0) ③ PD 정정 = 오브 기본 번개를 Cartoon Skill Collection Vol2 FX_Cartoon Thunder 사본 WL_Fx_OrbThunder(0.6 배)로(3타 번개는 그대로) ④ 지팡이 기본(무기 표 1071 칸 3 = 원본 눈보라 703304 그릇 · Skill_Blizzard.Set 훅 1줄 · WLStaffLaser) = 시전 뒤 3타 손 내지른 자세 유지 + 전방 FX_Dragonfire 사본 레이저(0.24 배 ≈ 8 m) 3 s · 0.5 s 다단(실측 6) · 맞을 때마다 0.2 m 밀침 · 가상패드 방향으로 몸만 회전(입력 168 프레임 · 123 → 95°) · 레이저 중 구르기 = 즉시 취소(0.82 s) · 피격 = WL_Impact_Hit_Orange · 리컴파일 오류 0 · Play 3회 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:51:40 +09:00