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깃 관리자 9c62123291 [WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816)
더미 = 던전 씬 2개의 별도 루트 PC_LH_M05(전시용 치비) + ArenaWalkerRig(이 리그가 body 로 치비를 걷게 한다).
FixDuplicates 는 ArenaWalker 가 붙은 오브젝트만 꺼서 치비가 그대로 남았다 → 두 씬에서 제거(루트 10→8).
카메라 = 입장 프레임에 위치만 순간이동하고 회전은 4%/프레임만 도는 원본 CamStatus 0 가지(RealCamera.cs:199·208)와
StageDirector.Enter 의 PC 워프가 원인. WLDungeonCameraRig 를 실행순서 -100 으로 당겨 LateUpdate 에서
최종 구도로 즉시 앉히고, 던전 로딩 화면은 정착·입장 뒤에 닫게 했다. 원본 0줄 · 되돌리기 SO 스위치 4개.

실측(프레임별 · 전→후): 회전 튐 0.46°+6.89° → 0.00°+0.00° · 워프 뒤 2 m 추적 지연 → 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 00:55:38 +09:00
깃 관리자 c2972b5264 [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
- 새 파일 Assets/WL/Island/** : 설정 SO · 브리지 · 섬 씬 런타임 준비 · 던전 입구 더미 · 던전 씬 런타임 준비 · UI
- 던전 씬 = WL_ArenaProto 복사본 2개(원본은 룩 개발용으로 그대로)
- 표: BattleMapConfig 5행(섬 900 · 던전 901~904) · WLStageTable 4행(인덱스 10~13 · 앵커 0,0,0)
- 값 2개(816c 실측): autoEnterOnMapEnter 1→0 · 클리어/실패 버튼 「로비로」→「섬으로」
- 원본 수정 = NewGameUI.cs:36 1줄(StartMapId 훅)뿐 · FarmingIsland 0줄 · ProjectSettings 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 12:26:54 +09:00