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깃 관리자 3e6b94db45 [WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s (#816)
- WLIslandSceneSetup: islandPlayerScale 1.3(표식 1회) · 캠프 campFireScale/campTentScale 2.88 · installPushMargin 0.75
- WLIslandFlowV2/ExpansionGate: PlacePurchasers — FI 가격판을 확장 방향 이웃(열린) 칸 가장자리 안쪽 2.2 m 지면 위로(트리거 동반 · 3 s 훑기·가드에서 1회) · 다리 위면 다리 상판
- WLDemoTerrain: 다리 칸(IsBridge) 발자국 제외 · 열리는 중(scale<1) 칸 즉시 포함 + 원본 렌더러 숨김 · Co_Rise(옛 격자 → 새 격자 보간 · SetHeightsDelayLOD · 인스턴서·거품 미룸)
- WLIslandTileFenceStrip: Bridge 메시는 자르지 않음(목록 0번 유지) · WLIslandGateFlow: 울타리 가드가 「_nofence」를 울타리로 오인해 다리를 매 프레임 끄던 것 수정 · MatchTileMaterials 다리 제외 · WLIslandLook: 다리 본체 재질 원본 유지
- 실측: 플레이어 1.30 · 가격판 (0,16)→(0,0.56,9.8) · (−24,8)→다리 위 (−17.8,1.38,8) · 솟아오르기 59~64 프레임/1.2 s · 다리 mesh=Bridge mat=Palette rendOn · 물 아래 −1.66 · 콘솔 에러 0

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:55:11 +09:00
깃 관리자 c88d0fa7e2 [WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 (#816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 21:07:33 +09:00
깃 관리자 405fdcb781 [WL-816w] 타일 난간 제거 2차 — FI Island.fbx 임포트 Read/Write 켬(정점 접근 · 원본 메시 데이터 무변경 · 임포트 설정 1값) + 비가독 메시 접근 시 에러 팝업 방지(isReadable 검사) (PD 「에러 발생」 실측 · #816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 18:27:41 +09:00
깃 관리자 70a3eb380f [WL-816w] 울타리 진범 = FI 타일 메시에 구워진 난간 — 타일 메시 복제 후 윗면 위 삼각형 제거(WLIslandTileFenceStrip · stripBakedFences 1) · 섬 윤곽 풀 라운드 R 3 m·넘침 0.6 (PD 실측 지시 · #816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 18:17:03 +09:00