Q5 §4 실측(존 Arrived=0 · 아레나 이탈 46.3 m · 되돌림 3~4 vs 리셋 15~19)의 원인은
RunGuide.Poll 이 피격 중단에서 통째로 return 한 것(구 RunGuide.cs:291) — 그 return 이
도착 판정(구 :303)과 이탈 되돌림(구 :327) 위에 있었다.
- D-24: 도착 판정·이탈 되돌림을 피격과 무관하게 매 폴링 실행 + 정지 판정(0.5 s · 0.3 m/s) 도착
- D-22: 되돌림 즉시 · 되돌림 중 타깃 해제 · 보스 재타깃은 Hold 에서만(락은 상시 유지)
- D-19: 존 반경(18 m) 이탈 즉시 복귀 · guideLeashRadius 12 → 14
- §1-4: WLBossArenaSettings.leashHealPercent 0.15 → 0.05 (쿨 10 s 유지)
- RunTick 로그(존 체류·이동 초·최대 이탈) · 신규 SO 9필드 · C8 스위치 4개
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리.
- BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의
생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다.
- 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고,
게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이
부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독).
- 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0),
보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음).
- 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드).
- Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0.
- Assets/WL/Combat/Boss/BossEvents.cs (NEW): BossPhase 통지 허브. 코어
CombatEvents.cs 는 무수정 — 811d~j 와 충돌 방지. 같은 규약(정적 · struct
페이로드 in 전달 · 사전 할당 구독자 배열 · 예외 격리 · WLCombatCoreSettings
enabled/RuntimeDisabled 준수). 실측 GC = 1000회 디스패치 0 byte.
- Assets/WL/Combat/Boss/BossPatternTable.cs (NEW): 보스 패턴 JSON 로더.
스폰(On_Regen) 시 그 Boss_*.cs 가 직접 선언한 public float/int/bool 필드에만
대입(DeclaredOnly) → Boss_*.cs 수정 0 · 프리팹 값 변경 0. 행이 없으면 무동작.
- Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WL813h_BossPattern.json (NEW):
보스 12행(10001~10012). 813b 실측(프리팹 인스펙터) 값 그대로이며, Anubis(10006)
의 예고(차징) 3 s → 1.2 s 만 발주서 제안값으로 데이터에서 바꾼다.
페이즈 임계 기본 [1.0, 0.7, 0.4] · 스킬 해금 임계 기본 0.9 / 0.7(원본과 동일).
- Assets/Script/Character/Mob/BossMobActor.cs: 훅 3줄(로더 적용 1 · 임계 조회 1 ·
페이즈 통지 1). 원본 라인은 그대로 둬서 C8 시 100% 원본 동작.
- AgentScripts/WL813h_Probe.cs + WL813h_PROBE.txt: 에디트 모드 프로브와 실행 덤프
(로더 적용 · 행 없음 원복 · 페이즈 3회 · GC 0 · RuntimeDisabled 롤백 전부 PASS).
게이트 A PASS(oneshot · exit 0 · error CS 0줄 · 0.8분) · 콘솔 error 0 · Play 0.
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