PlaceArc 와 같은 수식으로 실제 Effect_WLSwingArc 를 배치하고 ParticleSystem.Simulate 로 구워 카메라 RenderTexture 로 저장한다(Play 없음). 산출 = Screenshots_WL/WL816t_{before,after}_{8dir,combo}.png Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>