깃 관리자
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[WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814)
전부 인게임 Play(포스트 포함·게임 크기) 기준 실측.
바꾼 것 (2개 값)
· WLReferenceLookSettings.ambientColor 보라 (0.28,0.17,0.40) -> 중성 (0.229,0.229,0.229)
밝기(휘도 0.229)와 Flat ambient(평탄함의 원천)는 그대로 유지
· 캐릭터 팔레트 머티리얼 3종 _DiffuseColor = (0.993, 1.028, 0.874) (휘도보존 역이득)
결과 (유채색 칸 면적가중)
화면 dHue 24.7° -> 14.5° (최대 60.6 -> 36.9)
흰 튜닉 -74.2° -> +10.5° 머리칼 -16.3° -> -4.6° 붉은 바지 -7.9° -> +4.3°
벨트 +38.0° -> -3.7° 가죽 -31.1° -> -16.0°
게임 크기 고유색 159 -> 129 (4.4 %) · 서로 다른 색 4.4 %
남는 것 = 피부 -36.9° / -30.9° (어두운 면)
원인 규명
· 그림자 알베도(_ShadowDiffuseColor) = 영향 0.1° (5종 비교) — 레버가 아니다
· 남은 피부 오차는 WL_ArenaMood 의 ShadowsMidtonesHighlights shadows (0.78,0.58,1.25) 가
어두운 면의 초록을 42 % 깎고 파랑을 25 % 올리기 때문 — 814t 프로파일(PD 승인 룩) 소관
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-13 02:39:27 +09:00 |