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깃 관리자 353fc71640 [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813)
존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리.

- BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의
  생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다.
- 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고,
  게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이
  부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독).
- 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0),
  보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음).
- 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드).
- Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0.
2026-09-09 02:06:27 +09:00
Ino b4bfaffdbf 1챕터 2025-03-10 16:15:28 +09:00
Ino 51afe2f860 로딩 end 타이밍 변경, 챕터 클리어 및 웨이포인트 서버 데이터, 챕터 보스 처치 후 연출 및 클리어 데이터 등 2025-03-10 13:57:13 +09:00
Ino a8c41d9e07 몹 및 포탈 배치 (챕터 클리어 관련 작업 필요) 2025-03-10 11:12:15 +09:00
Ino 7cb4e3d16f minotos 완료, 크리 데미지 증폭 버그 수정 2025-02-21 13:45:42 +09:00
Ino 47b187d615 Lusif_B, 패시브 스킬 추가 등 2025-02-19 13:56:56 +09:00
Ino cee532ac13 버그 수정 2 2025-02-16 09:14:00 +09:00
Ino 838e22011d Cute_OctopusCc 2025-02-13 13:40:04 +09:00
Ino aa8315eb78 몹 일부 정리, 수상한 미궁 작업 중... 2 2025-01-27 03:16:16 +09:00
Ino 06274630cb 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00