깃 관리자
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WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-05 12:13:49 +09:00 |
Ino
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멀리 보이는 몹 80미터, 포탈에 따른 카메라 회전값
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2025-03-10 14:09:19 +09:00 |
Ino
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firetree, fofo, 일부 스크립트 최적화
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2025-02-09 07:22:31 +09:00 |
Ino
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2025-02-07 17:15:59 +09:00 |
Ino
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chamelga, scopionto
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2025-02-07 17:04:56 +09:00 |
Ino
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멀리있는 몹 안 보이게, 맵 로딩 후 처리 하나로 통일 등
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2024-12-20 15:30:58 +09:00 |
Ino
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힘민지 프로젝트
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2024-12-15 10:39:39 +09:00 |