깃 관리자
48b026ac35
[WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 ( #813 )
2026-09-09 21:49:50 +09:00
깃 관리자
018c43a95f
[WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 ( #813 )
2026-09-09 20:50:26 +09:00
깃 관리자
224bc91aaa
[WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 ( #813 )
2026-09-09 18:57:50 +09:00
깃 관리자
292ccf674f
[WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 ( #813 )
2026-09-09 17:44:39 +09:00
깃 관리자
3c2917c906
[WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 ( #813 )
2026-09-09 16:19:45 +09:00
깃 관리자
55f5908d25
[WL-813w3] 후속: 아레나 도착 전(「가는 중」)은 이탈로 세지 않는다 — 게이트 개방 직후 순간이동 방지 ( #813 )
2026-09-09 14:49:19 +09:00
깃 관리자
8135ab36a6
[WL-813w3] 런 가이드 3차: 아레나 워프 복귀 · 이탈 진단 · 다음 런 리셋 ( #813 )
2026-09-09 14:47:10 +09:00
깃 관리자
5e97e26a91
[WL-813w2] 런 가이드 2차: 도착 판정 · 보스 홀드 · 군중 유지 · 리쉬 축소 ( #813 )
...
Q5 §4 실측(존 Arrived=0 · 아레나 이탈 46.3 m · 되돌림 3~4 vs 리셋 15~19)의 원인은
RunGuide.Poll 이 피격 중단에서 통째로 return 한 것(구 RunGuide.cs:291) — 그 return 이
도착 판정(구 :303)과 이탈 되돌림(구 :327) 위에 있었다.
- D-24: 도착 판정·이탈 되돌림을 피격과 무관하게 매 폴링 실행 + 정지 판정(0.5 s · 0.3 m/s) 도착
- D-22: 되돌림 즉시 · 되돌림 중 타깃 해제 · 보스 재타깃은 Hold 에서만(락은 상시 유지)
- D-19: 존 반경(18 m) 이탈 즉시 복귀 · guideLeashRadius 12 → 14
- §1-4: WLBossArenaSettings.leashHealPercent 0.15 → 0.05 (쿨 10 s 유지)
- RunTick 로그(존 체류·이동 초·최대 이탈) · 신규 SO 9필드 · C8 스위치 4개
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:26:45 +09:00
WL-813o
7ade2cfb9f
[WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 ( #813 )
2026-09-09 13:02:24 +09:00
깃 관리자
77f13aec22
[WL-813w] 런 진행 가이드: 존 이동 · 보스 우선 · 리쉬 완화 · 보스 바 이름 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 10:18:35 +09:00
깃 관리자
ee37211b18
[WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 ( #813 )
...
- Assets/WL/Combat/Run/ 신규 4파일: RunEvents(계약 허브) · RunDirector(상태 머신·집계) ·
RunDirectorRunner(숨김 GO 1개) · WLRunSettings(값 전부 SO)
- 런 = 현행 필드 맵 오버레이(새 던전 타입·DungeonInfo·*MapConfig 무수정)
진입 → 존 813001~813004 → 보스 게이트 → Anubis 처치=Win · runSeconds 초과=Timeout · 이탈=Abandon
- 존 진행 = BossArena.KillsOf 누적값의 런 시작 스냅샷 차감(BossArena 값 리셋 0)
- 원본 Assets/Script/** 0줄 · Core 0 · BossArena.cs +9(ResetGate) · AutoCombatOnEnter.cs +5(경계 원천 읽기 노출·동작 변경 0)
- C8: WLRunSettings.enabled=0 또는 코어 off 면 러너·구독 0
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 08:37:30 +09:00