깃 관리자
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[WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813)
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2026-09-09 12:56:15 +09:00 |
깃 관리자
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3ba1c4c51b
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Merge branch 'wl/gameplay/WL-813z-death-freeze-hotfix'
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2026-09-09 09:47:56 +09:00 |
깃 관리자
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[WL-813z] 핫픽스: 부활 워치독 · 팝업 최상단 · WL_btn_ok · 토스트 클램프 (#813)
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2026-09-09 09:23:11 +09:00 |
깃 관리자
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a029f4f490
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[WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813)
런 HUD(RunHud) — 813p RunEvents 6종 구독 · 남은 시간 mm:ss(마지막 30s 경고색) · 존 게이지 zoneCount 칸(진행 fill + 클리어 0.3s 펄스) · 단계 라벨("존 N" → 게이트 뒤 "BOSS").
런 결과 화면(RunResultUI) — RunEnded 수신 → Win "런 클리어!" / Timeout "시간 종료" / Abandon 팝업 0. 본문 9행(총 시간·보스 처치·처치 수·최대 연쇄·최대 피해(합산)·레벨·등급별 획득·골드·사망/물약) · [다음 런]=RunDirector.Restart() · [닫기].
배열 3종(zoneClearSec·zoneKills·lootByGrade)은 RunEnded 즉시 자기 버퍼로 복사(813p 재사용 계약) — 두 번째 런부터 할당 0.
값 전부 SO(WLRunUiSettings.asset NEW · 코드 상수 0) · C8(enabled_=0) · GC 0(틱 문자열 0 · mm:ss char 버퍼) · 프리팹/씬 수정 0(813y 런타임 생성).
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-09 09:15:12 +09:00 |
깃 관리자
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d3e1e87943
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[WL-Q4a] Lead 값 핫픽스(F-7): 피해 배율 몹 0.5→0.2 · 보스 0.5→0.35(D-1) · 피격 비네트 알파 0.35→0.75(D-6) (#813)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-09 08:59:59 +09:00 |
깃 관리자
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3d4936cf36
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
Q3 `qa/W2-3_바퀴2.md` 결함 4·6·7·8 + 813tj 연결점 6줄 + 813k LevelUp 페이로드 + 813m 도달 747 px 대응.
재부팅으로 끊긴 이전 워커의 미커밋 작업을 인수해 이어서 완성했다.
1. 813i 연결 6줄 — WLSurvivalUiBridge(신규): PotionButton Provider 4 + ReviveDialog 2.
Gameplay 소유 813i API 를 UI 쪽에서 호출만 한다(Assets/WL/Combat/** 수정 0).
2. 스탯 팝업 — StatPopup 이 813k GrowthEvents.LevelUp 을 구독(811b 코어 축과 택일 = 이중 팝업 0).
스탯 변화 0 이면 "+5 포인트(보유 N)" 줄로 떨어진다(813k 보고 ①).
3. 토스트 가시성 — 지속 1.2 → 2.0 s · 글자 40 → 52 px · 줄 뒤 반투명 패널 · 등급 1 회색(#a6a6a7)
밝기 보정(#F2F5FA) · 중심 오프셋 +120 → -120 px(스탯 +180 · 연쇄 +520 대역 회피).
4. 텍스트 아웃라인 — uGUI Outline/Shadow 는 TMP 에 안 먹으므로 TMP 머티리얼 아웃라인 +
언더레이 그림자를 쓴다. (원본 머티리얼 + 값) 조합마다 1장 캐시 공유 = 라벨별 인스턴스 0.
5. 보스 HP 바·배너 늦은 구독 보정 — 켜질 때 BossArena.Boss → 없으면 MobActor 1회 스캔.
6. 전투 중 하단 메뉴 숨김 + 패드 원점 복귀 — HudCombatVisibility(신규 · 노드는 런타임 생성,
프리팹 diff 0) · fanOriginPx (0,260) → (0,0) · attackCenterPx (100,360) → (100,100).
엄지 도달 실측 746.8 → **490.0 px**(발주서 ≤ 490 PASS).
수정 중 실측으로 잡은 버그 2건: UnityEngine.Object 가짜 null 을 `??` 가 못 걸러
HUD_BottomMenu 에 CanvasGroup 이 붙지 않던 MissingComponentException · C8 롤백
(combatHideBottomMenu=false)이 모서리 원점을 돌려줘 메뉴와 다시 겹치던 문제.
값은 전부 SO(C8/C45) · 프리팹 0 · Gameplay/Systems 경로 0 · 핫스팟 0 · Play 0.
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
깃 관리자
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10988e50c2
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
깃 관리자
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6d9d8755c1
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WL #813 Lead 데이터 핫픽스(Q2 D-1): 전투 패드 부채꼴 원점 y 0→260 · Attack 버튼 y 100→360 — 하단 메뉴 밴드(y 6~250)와 겹쳐 slot0 탭이 던전 팝업을 열던 문제 · 값만 변경(코드 0)
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2026-09-09 01:45:54 +09:00 |
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60738c0fa5
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
(cherry picked from commit 2b1d106622)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
깃 관리자
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[WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813)
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2026-09-09 00:18:28 +09:00 |