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깃 관리자 86acc405e4 [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」)
- WLCharBacklight.shader: 재질 배열 뒤 덧그리기 1패스(미리 곱한 알파) · 깊이 림 + 가까울 때 프레넬 보조 · 전역 _WLBacklightDir(카메라 기준 뒤+위+옆)
- WLCharacterBacklight: WLCharacterLook.Apply 끝에서 적용(섬 교체 모델·던전 PC) · 피부 재질만 SSS · 2 s 재적용(늦게 붙는 무기) · Bloom 스코프(Level01 · 카메라 후처리/HDR 원복)
- WLCharacterBacklightSettings(.asset): 값 전부 설정 에셋 · enabled_ 0 = 원복 · bloomEnabled 0 = 카메라/볼륨 0 변경
- 본체 재질·Toon 그래프·프리팹 0줄 · Play 중 생성물 DontSave 미사용

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 20:00:11 +09:00