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깃 관리자 945aafa843 WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:06:21 +09:00
깃 관리자 129b570ec8 WL #978 PD 지시 3건 — ① 시위 화살 = Elven_Arrow_02(강철 촉 · 붉은 깃 · 폭/길이 약 3 배 · WL_NockArrow 덮어씀) ② 비수 기본 경로 호 그리기 끔(WLShurikenRider hidePath · 입자는 돌아 수리검이 따라감) · 수리검 0.3 → 0.6 배(실측 캡처 녹색 수리검 뚜렷) ③ 맹약 각성 블랙홀 = 새 WLBlackHole(원본 Skill_BlackHole Set 훅 1줄 · 범위 안 적 3 m/s 로 빨려 들어감 · 원본 간격마다 다단 피해 · 0.5 s 뒤 폭파 피해 5 배 1회 + 폭발 이펙트 · 실측 다단 10 · 폭파 1 · 끌어당김 누적 2.14 m) · 블랙홀 피격 밀기 · 넉백 끔(WLSkillHitFeel · 밀기가 끌어당김을 이겨 바깥으로 밀리던 것 · 이 값은 Play 미확인)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 21:29:37 +09:00
깃 관리자 29a45e22d9 WL #975 PD 지시 6건 — ① 한손검 주력 검기 분출 다리 따라 돌리기(WLSkillYaw legFollow · 정규화 0.36 부터 허벅지를 제 관절 둘레로 돌려 두 발이 골반을 따라감 · 실측 쏘는 순간 발 −107 → −17° · 어깨−발 꼬임 약 110 → 20°) ② 검기 명중 경직 0.5 s · 밀림 0.2 → 0.35 m(WLSkillHitFeel · 실측 명중 4회 경직 0.50 · 밀림 0.34 m) ③ 짙은 푸른색 · 군청 → 기본 공격 궤적 하늘색(SlashTrailSettings 10101 가산색 색조 195° · 본체 · 섬광 사본 재착색 + 시전 이펙트 WL 사본 WL_Effect_Casting_EnergySlash · HCFX 그늘색 · 연출 행 charge 교체 · 실측 군청 쪽 픽셀 748 → 74) ④ 해머 기본 스킬 대지 솟음(운석 소환 703305 직업 맞춤 복사본 + WLStaffEarth 직업별 행 classId 10501 = 지팡이 옛 각성 대지 줄기 · 동작 = 템플릿 skill2 들어 내려찍기 → skill2_end · 실측 더미 2 m 띄움) ⑤ 활 공속 1.0 → 0.7(공격표 · 실측 애니메이터 1.10 → 0.77 · 화살 14 m/s 그대로) ⑥ 활 기본 스킬 멀티샷(원본 703404 Set 훅 → WLRapidShot multi · 주력과 같은 모으기 → 부채꼴 60° 화살 10발 × 3회 · 실측 간격 0.50 · 0.52 s · SkillList 703404 대상 적 · 사거리 10 · archer_skill1 = skill2_attack 클립)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 00:51:48 +09:00
깃 관리자 209b4f3192 WL #974 한손검 주력 검기 분출 — ① 회전 = 대상 방향(WLSkillYaw 신설 · energyslash 상태 동안 엉덩이 뼈를 PC 둘레 −76° · 실측 쏘는 순간 어깨선 +76 → +3~5° · 엉덩이 축은 기울어 기준 아님) ② 검기 크기 0.5(WLProjectileVisual fxScale · 입자 계층 배율 · 판정 1.5 × 2.0 × 2.25 m) · 관통 + 0.2 s 다단(WLPierceProjectile 신설 · 원본 명중 줄 훅 · 실측 첫 명중 + 다단 2 · 맞은 뒤에도 진행) · 넉백 0.2 m(WLSkillHitFeel pushMeters 신설 · 원본 넉백 끔 · 실측 0.19~0.22 m) ③ 쏘는 순간 둘레 연출 = 푸른 WL 사본(본체 Effect_Slash_10102_2 · 섬광 → Res_Addr/Effect/WL_* · 색조 209° · 투명도 × 0.55 · 원본 코드 시작 섬광 끔 hideStartFx) · SkillSpectacle 행 해석을 Play 마다 다시(도메인 리로드 끔에 설정 변경이 안 먹던 것)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:08:59 +09:00
깃 관리자 3ffc951ceb WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 01:30:22 +09:00
깃 관리자 c04cb8d20d WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 17:40:26 +09:00
깃 관리자 c421d272fc [WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:12:13 +09:00
깃 관리자 48e04f48db [WL] #937-6 설정 JSON 이력 주석 분리 — Assets/WL/**/Resources/WL/*.json 의 _note_*·note 를 Docs/WLJsonHistory/<이름>.history.md 로 (값 파일엔 _history 경로 1줄 · 로더는 모르는 키를 무시 · PD 2026-10-19 승인)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:10:30 +09:00
깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:09:05 +09:00