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깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:09:05 +09:00
깃 관리자 85550ae546 [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
깃 관리자 3d9c6f816e [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813)
4클래스 × 4슬롯(813n 프리셋 16행) 스킬의 차지·본체·착탄 3단 VFX 레이어 — 보유 Res_Addr/Effect 프리팹 33종만(새 아트 0) · 클래스 원소 MPB 곱셈 틴트 · EffectBudget.Heavy 행당 1슬롯(동시 2) · Medium 로컬 상한 · 절두체 밖 스킵 · 자체 풀(GC 0).

- Assets/WL/Combat/Reaction/WLSkillSpectacleSettings.cs (NEW · SO · 값 SOT · C8)
- Assets/WL/Combat/Reaction/SkillSpectacle.cs (NEW · SkillCast/SkillFired/HitboxHit/HitConfirmed/AttackStarted 구독자 · 원본 훅 0)
- Assets/WL/Combat/Reaction/SkillSpectacleRunner.cs (NEW · 틱 러너 + 풀 루트)
- Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLSkillSpectacleSettings.asset (NEW · 16행 · 원소 4행)
- AgentScripts/WL811i_Probe.cs (NEW · Dump/EditProbe/PlayProbe/Status)

Actor.cs·PCActor.cs·Core 0 · Assets/Script 0 · 리터럴 4곳 SO 이관은 하지 않음(핫스팟 동결 · 보고서 목록만).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 08:12:55 +09:00