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깃 관리자 29a45e22d9 WL #975 PD 지시 6건 — ① 한손검 주력 검기 분출 다리 따라 돌리기(WLSkillYaw legFollow · 정규화 0.36 부터 허벅지를 제 관절 둘레로 돌려 두 발이 골반을 따라감 · 실측 쏘는 순간 발 −107 → −17° · 어깨−발 꼬임 약 110 → 20°) ② 검기 명중 경직 0.5 s · 밀림 0.2 → 0.35 m(WLSkillHitFeel · 실측 명중 4회 경직 0.50 · 밀림 0.34 m) ③ 짙은 푸른색 · 군청 → 기본 공격 궤적 하늘색(SlashTrailSettings 10101 가산색 색조 195° · 본체 · 섬광 사본 재착색 + 시전 이펙트 WL 사본 WL_Effect_Casting_EnergySlash · HCFX 그늘색 · 연출 행 charge 교체 · 실측 군청 쪽 픽셀 748 → 74) ④ 해머 기본 스킬 대지 솟음(운석 소환 703305 직업 맞춤 복사본 + WLStaffEarth 직업별 행 classId 10501 = 지팡이 옛 각성 대지 줄기 · 동작 = 템플릿 skill2 들어 내려찍기 → skill2_end · 실측 더미 2 m 띄움) ⑤ 활 공속 1.0 → 0.7(공격표 · 실측 애니메이터 1.10 → 0.77 · 화살 14 m/s 그대로) ⑥ 활 기본 스킬 멀티샷(원본 703404 Set 훅 → WLRapidShot multi · 주력과 같은 모으기 → 부채꼴 60° 화살 10발 × 3회 · 실측 간격 0.50 · 0.52 s · SkillList 703404 대상 적 · 사거리 10 · archer_skill1 = skill2_attack 클립)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 00:51:48 +09:00
깃 관리자 209b4f3192 WL #974 한손검 주력 검기 분출 — ① 회전 = 대상 방향(WLSkillYaw 신설 · energyslash 상태 동안 엉덩이 뼈를 PC 둘레 −76° · 실측 쏘는 순간 어깨선 +76 → +3~5° · 엉덩이 축은 기울어 기준 아님) ② 검기 크기 0.5(WLProjectileVisual fxScale · 입자 계층 배율 · 판정 1.5 × 2.0 × 2.25 m) · 관통 + 0.2 s 다단(WLPierceProjectile 신설 · 원본 명중 줄 훅 · 실측 첫 명중 + 다단 2 · 맞은 뒤에도 진행) · 넉백 0.2 m(WLSkillHitFeel pushMeters 신설 · 원본 넉백 끔 · 실측 0.19~0.22 m) ③ 쏘는 순간 둘레 연출 = 푸른 WL 사본(본체 Effect_Slash_10102_2 · 섬광 → Res_Addr/Effect/WL_* · 색조 209° · 투명도 × 0.55 · 원본 코드 시작 섬광 끔 hideStartFx) · SkillSpectacle 행 해석을 Play 마다 다시(도메인 리로드 끔에 설정 변경이 안 먹던 것)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:08:59 +09:00