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bead7a0c97
[WL-815m] F-30 스테이지 1 = 몬스터 1마리(PD 지시 「기본 캐릭터 1명과 몬스터 1종만 등장시킨 상태로 하나씩 개발」) ( #815 )
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Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 18:27:05 +09:00
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afb79335f2
[WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 ( #815 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 02:03:13 +09:00
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d8174b77a5
[WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 ( #815 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 01:48:03 +09:00
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6473cdbdb9
[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) ( #815 )
2026-09-11 01:30:41 +09:00
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5e5db7f68f
[WL-813t3] 중간: PC 시야 3 m 가드 · 보스 평지 고정 · SO 값( #815 )
2026-09-11 01:30:41 +09:00
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384c2140a7
Merge branch 'wl/gameplay/WL-815f-telegraph'
2026-09-11 01:13:19 +09:00
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4a22dbca79
[WL-815b] 스테이지 진행기: WLStageTable 10스테이지 · StageDirector(고정 수 전멸 · 60 s · 리스폰 0 · 재도전) · StageEvents 계약 ( #815 )
2026-09-11 01:07:58 +09:00
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ca6e102d3a
[WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 ( #815 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 01:03:42 +09:00
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81ba822413
[WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 ( #815 )
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- 캡처 6장(3스타일 × 원근/도트 근사) · 프로브 43/43 PASS · 콘솔 error 0
- 링 색: Hovl HS_Blend_CG 에서 화면 색이 안 바뀌어 ringTintEnabled 기본 0(보고서 미확인)
- 불꽃: fireScale 3 · 간격 2.5 m → 35기 · 총량 상한 1600 에서 방출률 ×0.37
2026-09-11 01:00:06 +09:00
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89e4d06d99
[WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 ( #815 )
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- Assets/WL/Combat/Stage/Barrier/ 신규 3파일 + Resources SO
- 워프백 = 813w3/813t2 와 같은 원본 Actor.Set_Warp · NavMesh 스냅 · 카메라 리드 스냅
- 보이기 3스타일: ⓐ Hovl Marker 3 Zone Loop 스케일 ⓑ 울타리·바위 프롭 링 ⓒ 불꽃 링(총량 상한)
- 캡처는 다음 커밋
2026-09-11 01:00:06 +09:00
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981a321c4c
[WL-814] F-23: 814b 픽셀 카메라 리그 enabled 0(814c 룩과 함께 켠다) ( #814 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:38:14 +09:00
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e4d69ead8c
[WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 ( #814 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:30:35 +09:00
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a4043647db
[WL-814] F-22: 814a 렌더 스케일 픽셀화 스위치 off(PD 피드백 · 목표 룩 아님) ( #814 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:25:08 +09:00
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c3b3a16aa0
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00
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d5d64e3cc3
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
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PD 지시 #813 추가 「상태이상(스턴) 크기 및 플레이어 스킬이 몬스터·플레이어 크기에 비해 비정상적으로 큼」.
실측(에디트 모드 프로브 · AgentScripts/staging/WL811s/MEASURE.txt):
- 액터 실높이 = PC(Ai01 × f_Scale 0.7) 1.191 m · 존 잡몹 0.54~0.73 m · 엘리트(×1.3) 1.22~2.07 m · 보스 Anubis 3.13 m
- 이펙트 원 지름(파티클 실좌표 90 백분위 · 고정 시드) = Effect_Stun 5.78 m(PC 높이의 4.9배) · Effect_Slash_10501_3 14.74 m …
값(Lead 규칙을 상한으로 적용 = 하향만):
- WLSkillSpectacleSettings 16행 35줄 재산정(차지 1.2 · 본체 슬롯1~3 1.5 · 슬롯4 min(2.5, 화면 세로 50 % 캡 × 0.90) · 착탄 0.8)
- 신규 EffectScaleGuard(원본 이펙트 풀 루트 LateUpdate 스윕 · 813m3 NullMaterialGuard 방식) + Runner + WLEffectScaleSettings(SO 57규칙)
프로브 RESULT PASS 24/24 · GC 0 B(Tick ×200,000) · C8 전량 원복 · 원본/Core/UI/프리팹 0줄
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 01:14:36 +09:00
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615110cca0
Merge branch 'wl/gameplay/WL-811q-hitch-mitigation'
2026-09-10 01:05:52 +09:00
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85550ae546
[WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 ( #813 )
2026-09-10 00:58:46 +09:00
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b2e86190f9
[WL-813t2] 언덕 이동 불가: NavMesh 재구성 · 지형 가드 · 스폰 위치 검증 ( #813 )
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- TerrainGuard(신규 · 폴링 · 원본 훅 0): PC/몹/보스가 NavMesh 밖 또는 y > maxWalkableY 에
dwell(1 s) 넘게 있으면 원본 Actor.Set_Warp 으로 가장 가까운 walkable 지점 복귀(쿨 3 s · 카메라 리드 스냅)
- SpawnPositionGuard(같은 파일): 새로 나타난 몹의 스폰 지점 검증 → 재표집 3회 → 스포너 노드 폴백
- WLTerrainGuardSettings(SO · 값 22개 전부 에셋 · C8 롤백 enabled=0)
- 프로브 PASS: 언덕 격자 1000점 walkable 0 · FindGround 5/5 · 스폰 200점 언덕 위 0 · C8 6행 · GC 0 B
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 00:56:48 +09:00
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716cda7261
[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 ( #813 )
2026-09-09 23:08:09 +09:00
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5d9e509ac6
[WL-Q11] Lead 값 F-19: reviveWatchdogSeconds 20→8 (D-47 사망 시 월드 정지 ≥14 s) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 22:45:33 +09:00
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fa081d5cae
[WL-813i2] 후속: Lead 값 F-18 bossHitInvincibleSeconds 0.6→1.1 (5연타 중 2타) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 21:54:15 +09:00
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48b026ac35
[WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 ( #813 )
2026-09-09 21:49:50 +09:00
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018c43a95f
[WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 ( #813 )
2026-09-09 20:50:26 +09:00
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562732edd7
[WL-Q10] Lead 값 핫픽스(F-17): bossDamageMultiplier 0.15→0.1 (D-21 보스 5연타 6~26 %/타) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 20:23:03 +09:00
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b4779784a2
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813m3-death-diag-nullmat'
2026-09-09 19:07:37 +09:00
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1e7208c19a
Merge branch 'wl/ui/WL-813o2-pickpool-validate'
2026-09-09 19:05:45 +09:00
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02a6336298
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 19:04:07 +09:00
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5edb54b2f9
[WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 ( #813 )
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D-41: table_selectskill 58행 전수 실측 — 참조 프리팹/이펙트 키가 없는 3행
(3 Select_Shield · 11 Select_SwordSlash · 14 Select_Star)을 뽑기에서 제외.
원본 Get_DataList(3) 은 그대로 쓰고 결과만 후필터(원본 수정 0줄) · 값 전부 SO.
D-42: WLErrorGuardSettings.suppressUntilNextRunStart(기본 1) — RunPhase.Ended
(결과창~다음 런 시작)까지 훅을 내린 채 둔다. 813x2 파일 +7/-1줄.
2026-09-09 19:02:41 +09:00
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224bc91aaa
[WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 ( #813 )
2026-09-09 18:57:50 +09:00
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292ccf674f
[WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 ( #813 )
2026-09-09 17:44:39 +09:00
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a7423cd431
[WL-Q8] Lead 값 핫픽스(F-16): 피해 배율 몹 0.15→0.1 · 보스 0.25→0.15 · 물약 회복 0.4→0.5 (D-21 사망 7/5/3) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 17:21:28 +09:00
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3c2917c906
[WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 ( #813 )
2026-09-09 16:19:45 +09:00
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828cfeaae8
[WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 ( #813 )
2026-09-09 16:15:14 +09:00
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3cad8a66ee
[WL-Q7] Lead 값 핫픽스(F-15): 피해 배율 몹 0.2→0.15 · 보스 0.35→0.25 · 물약 쿨 5→3 s (D-21 사망 5/런 · 물약 전량 소진) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 15:54:17 +09:00
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3a9aa1287b
[WL-813f2] 후속: Lead 값 F-14 bossBurst 3~5 → 2~2 (원본 드랍 슬롯 2 고정 · 보스 백 전부 아이템) ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 15:31:17 +09:00
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ba3527bd6c
[WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 ( #813 )
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 15:16:35 +09:00
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834c0ac014
[WL-Q6] Lead 값 F-12 잔여: 811i mediumMax 4→3 · impactMaxPerFire 4→3 (D-30 fps · D-32 이펙트 가림) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 15:03:11 +09:00
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55f5908d25
[WL-813w3] 후속: 아레나 도착 전(「가는 중」)은 이탈로 세지 않는다 — 게이트 개방 직후 순간이동 방지 ( #813 )
2026-09-09 14:49:19 +09:00
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8135ab36a6
[WL-813w3] 런 가이드 3차: 아레나 워프 복귀 · 이탈 진단 · 다음 런 리셋 ( #813 )
2026-09-09 14:47:10 +09:00
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f08bce97dc
[WL-Q6] Lead 값 핫픽스(F-12): 런 270 s · 게이트 170 s · 존 처치 18/20(D-33) · 착탄 상한 4→3 · Medium 4→3(D-30/D-32) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 14:20:49 +09:00
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ad61a029e4
[WL-813m2] 후속: Lead 값 F-11 potionCountPerRun 3→4 · autoPotionHpRatio 0.35→0.45 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 14:03:47 +09:00
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b5b78218f1
[WL-813m2] 자동 물약 ( #813 )
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자동전투 중 메인 PC HP 가 autoPotionHpRatio(SO · 0.35) 이하면 813i PotionUse.TryUse 로 물약을 자동 사용한다.
근거 = Q5 D-21(4분 런당 사망 3회 · 결과 화면 「사망 / 물약 = 3 / 0」 = 물약 미사용) + 813x(자동전투 기본 ON · eCommon.Auto · PCActor.cs:185) + 813i(PotionUse 공개 API) + 813y(PotionButton provider 연결).
- Assets/WL/Combat/Survival/AutoPotion.cs (신규) — 원본 훅 0 · UI 파일 0 · 폴링만
· 잔량/쿨은 PotionUse.IsReady 로 먼저 걸러 거절 이벤트·GC 0
· 자동전투 OFF(수동 전투) · 사망/부활 중 · PC 없음이면 무동작
- Survival.cs — SurvivalRunner.Update 에 AutoPotion.Tick 1줄(PotionUse.Tick 뒤)
- WLSurvivalSettings.cs/.asset — 값 5개 전부 SO(autoPotionEnabled/HpRatio/RequireAutoCombat/CheckSeconds/Log)
- C8 롤백 = autoPotionEnabled 1 → 0 (코드 무수정)
게이트 PASS · 프로브 AgentScripts/WL813m2_Probe.cs RESULT PASS(10절)
2026-09-09 13:54:03 +09:00
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5e97e26a91
[WL-813w2] 런 가이드 2차: 도착 판정 · 보스 홀드 · 군중 유지 · 리쉬 축소 ( #813 )
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Q5 §4 실측(존 Arrived=0 · 아레나 이탈 46.3 m · 되돌림 3~4 vs 리셋 15~19)의 원인은
RunGuide.Poll 이 피격 중단에서 통째로 return 한 것(구 RunGuide.cs:291) — 그 return 이
도착 판정(구 :303)과 이탈 되돌림(구 :327) 위에 있었다.
- D-24: 도착 판정·이탈 되돌림을 피격과 무관하게 매 폴링 실행 + 정지 판정(0.5 s · 0.3 m/s) 도착
- D-22: 되돌림 즉시 · 되돌림 중 타깃 해제 · 보스 재타깃은 Hold 에서만(락은 상시 유지)
- D-19: 존 반경(18 m) 이탈 즉시 복귀 · guideLeashRadius 12 → 14
- §1-4: WLBossArenaSettings.leashHealPercent 0.15 → 0.05 (쿨 10 s 유지)
- RunTick 로그(존 체류·이동 초·최대 이탈) · 신규 SO 9필드 · C8 스위치 4개
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:26:45 +09:00
깃 관리자
6850ceb326
Merge branch 'wl/ui/WL-813o-zone-pickup'
2026-09-09 13:07:07 +09:00
깃 관리자
ada93ccb3d
[WL-Q5] Lead 값 핫픽스(F-9): 런 = 존 2개×2웨이브(24/28) + 보스 · 엘리트 HP 150/180/210/240 (D-19 군중 급감 · D-20 엘리트 44~114 s) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:03:29 +09:00
WL-813o
7ade2cfb9f
[WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 ( #813 )
2026-09-09 13:02:24 +09:00
깃 관리자
c0c2cc3348
[WL-811o] 카메라 가림 해소: 각도/거리 값 · 가림 소품 숨김 · 이펙트 스케일 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 10:59:49 +09:00
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77f13aec22
[WL-813w] 런 진행 가이드: 존 이동 · 보스 우선 · 리쉬 완화 · 보스 바 이름 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 10:18:35 +09:00
깃 관리자
0e0c598356
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813s-elite'
2026-09-09 09:48:17 +09:00
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3ba1c4c51b
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813z-death-freeze-hotfix'
2026-09-09 09:47:56 +09:00