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깃 관리자 a78642d73c WL #970 PD 지시 3건 — ① 시전 동작이 있는 스킬(스킬 표 s_NextAnimation · f_CastingTime) = 발동(SkillFired)까지 이동 · 구르기 잠금 + 발동 뒤 이동해도 스킵 안 함(WLSkillCancel castLock · 잠금 상한 = holdMaxSeconds + 시전 시간 · 실측 골렘 · 꽃 · 운석 · 블랙홀 발동 전 이동 막음 57 · 57 · 80 · 77 · 스킵 0 · 운석 · 블랙홀 이동 뒤 2.40 · 2.61 s 유지) ② 비수 주력 중 적 순간이동 = 원본 끝 Set_Warp(PC 대상 뒤 1.5 m · 화면 속 적 0.32 튐) + 테스트 씬 더미 자동 복귀(판정이 더미를 2.4~3.6 m 밀어 2.00 · 3.55 m 순간이동) → WLShadowSlash endWarp 0(원본 훅 · 그때 카메라 돌리기도 생략) + WLSkillTest autoResetPauseInSkill 1 · 실측 2회 6 s 튐 0 ③ 마법책 기본 공격 검은 꼬리 → 밝은 보라(WL_Fx_ShootCard helix_dark 시작색 0.08,0.00,0.30 → 0.60,0.38,1.00 · 수명 끝 검정 → 0.70 · 명중 WL_Fx_ShootCardHit smoke 수명 끝 검정 → 0.70)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 19:39:16 +09:00
깃 관리자 c04cb8d20d WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 17:40:26 +09:00
깃 관리자 37b010fee7 WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 16:56:27 +09:00
깃 관리자 294620a433 [WL] #943 8건 — 화살 굵기 절반(thickness) · 대검 도끼 층 끔 + 모으기·검 흰 발광 · 창 2타 고정 방향 + PC 회전 잠금(fixedDir) · 창 사거리 창끝 실측(1.29/1.29/1.55) + 궤적 창끝 반경 · 단검 궁극 실루엣(WLGhostStrike) · 단검 주력 캐릭터 보임 + 이펙트 0.5(WLShadowSlash)
- WLImpactFx: swingFx fixedDir/lockFacing/alignForward/alignSide · WLWeaponFollowFx 고정 방향 모드
- WLProjectileVisual: thickness(입자 크기·3D X/Y·늘림 보정·궤적 폭) · 10401/10402 = 0.5
- WLGreatWave.json glowColor [2,2,2] glowMax 1.0 glowFill 0.35 chargeFx WL_Fx_GreatChargeWhite · WL_Hit_GreatSkill 도끼 렌더러 끔
- WLHitboxFit · WLWeaponClasses · WLWeaponAttackTable · SlashTrailSettings 10701 창 길이 1.846 m 실측 반영
- WLGhostStrike.cs/.json · WLShadowSlash.cs/.json + Skill_DarkAmbush · Skill_ShadowSlash 훅 1줄

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 03:48:42 +09:00
깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:09:05 +09:00
Ino aa3955476f 그림자 베기 2025-05-05 09:45:45 +09:00
Ino 5ae5724dd5 몬스터 경험치 지급, 경험치 공식 에러 수정, 스킬 사용 중 pc 조이스틱 관련 로직 수정 2025-03-07 08:52:59 +09:00
Ino e02b0b30c4 아이스 골렘 스킬1 작업 중.. 2025-02-20 09:40:21 +09:00
Ino 5dac6763eb 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00