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깃 관리자 b8aaf091aa [WL-816zj/816zc] PD 4건 — 지형 굽기 851→62 ms(링 0.5 m · s 격자 재사용 = 상인 설치 시 끊김 해소) · 설치물 스냅이 자기 콜라이더를 맞혀 뜨던 것(상인 y 3.0) 차단(platformSnapMaxRise 0.6 · 설치물 제외) · 상인 프랍 0.5 · 던전 노드 개방 시 원본 확장 가격판 개방(expansionUnlockOnDungeonOpen) · 데모 풀 0.22/꽃 0.26 (#816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 18:33:36 +09:00
깃 관리자 461960168b [WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816)
- 새 WLDemoTerrain.cs: 섬 씬 로드 시 런타임 TerrainData+Terrain(자식 오브젝트 · 콜라이더 없음)
  · 범위 = 열린 타일 발자국 + terrainMargin 8(최대 128) · 높이맵 129² (안 = 윗면 y0 → 둥글린·굽이친 경계에서
  3 m smoothstep → −1.8 평평) · 스플랫 256² 2층(데모 Demo_Grass/Demo_Dirt · 잔디 경계 blend 1.0 · 밭 구역 =
  WLSoftDirt 와 같은 둥근+노이즈 식) · materialTemplate = 데모 Terrain.mat 그대로 · drawInstanced 0
- 풀 = 데모 TerrainInstancesBehaviour AddComponent(Demo.unity 1281~1309 값: 1층 2.5 [풀 100/0.35/0.04 · 꽃 1/0.35/0.04]
  · 2층 0.05 [자갈 1/0.7/0.1] · 3·4층 빈 배열 · 분산 0.5/0.2) · 메시 = scatter[] · 재질 = 데모 원본(§0-d 필드)
- WLIslandLook.Apply: demoTerrainEnabled 1 이면 SoftDirt·Seabed·ShoreSkirt·WLIslandGrass 생략(값 배타) ·
  재훑기·확장 훅에서 높이맵/스플랫만 재굽기(멱등) + 인스턴서 enabled 토글 · 타일 윗면 렌더러 숨김(콜라이더 유지)
- WLSoftDirt: Active 에 데모 모드 포함(흙 타일 숨김 배타 유지) · ShapeDist 정적 분리(같은 식 공유)
- WLIslandLookSettings §0-d + 에셋 값(데모 에셋 guid 참조 6종 · 값 그대로) · 되돌리기 demoTerrainEnabled 0

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 14:45:47 +09:00