깃 관리자
353fc71640
[WL-813d] 보스전 게이트·아레나 ( #813 )
...
존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리.
- BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의
생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다.
- 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고,
게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이
부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독).
- 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0),
보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음).
- 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드).
- Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0.
2026-09-09 02:06:27 +09:00
깃 관리자
f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
...
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
깃 관리자
df148547f8
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
...
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Ino
ef3eef7670
웨이포인트 포탈 몸으로 터치 시 웨이포인트 이동 UI 노출
2025-03-17 08:03:53 +09:00
Ino
796f591a93
챕터 포탈 활성화 시 캐릭터 입장하면 다음 챕터로
2025-03-17 07:55:28 +09:00
Ino
d47f399ca1
...
2025-03-12 09:16:15 +09:00
Ino
a98b8a039c
맵3,4 추가
2025-03-11 09:25:58 +09:00
Ino
b4bfaffdbf
1챕터
2025-03-10 16:15:28 +09:00
Ino
51afe2f860
로딩 end 타이밍 변경, 챕터 클리어 및 웨이포인트 서버 데이터, 챕터 보스 처치 후 연출 및 클리어 데이터 등
2025-03-10 13:57:13 +09:00
Ino
a8c41d9e07
몹 및 포탈 배치 (챕터 클리어 관련 작업 필요)
2025-03-10 11:12:15 +09:00
Ino
659213337f
맵 배치 중, 포탈 및 부활지점 카메라 회전값 추가
2025-03-10 08:46:04 +09:00
Ino
7cb4e3d16f
minotos 완료, 크리 데미지 증폭 버그 수정
2025-02-21 13:45:42 +09:00
Ino
47b187d615
Lusif_B, 패시브 스킬 추가 등
2025-02-19 13:56:56 +09:00
Ino
cee532ac13
버그 수정 2
2025-02-16 09:14:00 +09:00
Ino
838e22011d
Cute_OctopusCc
2025-02-13 13:40:04 +09:00
Ino
96782161d0
랭킹 ui 정리
2025-01-31 14:32:03 +09:00
Ino
9ba1789fcb
v2 엔티티 업데이트, v2 순위표 관련 타이틀 아이디로 종속 등
2025-01-29 16:19:50 +09:00
Ino
aa8315eb78
몹 일부 정리, 수상한 미궁 작업 중... 2
2025-01-27 03:16:16 +09:00
Ino
f198c44072
미궁 : 여러 맵 중 하나 선택
2025-01-26 06:04:01 +09:00
Ino
893b3c8137
미믹 던전 완료
2025-01-24 12:04:50 +09:00
Ino
52c0b022e7
미믹 던전 결과, hudui 버그 수정, 기타 등등
2025-01-24 07:16:18 +09:00
Ino
6ca24bc15c
미믹 던전 작업 중..., 던전 정보 테이블 추가
2025-01-23 09:57:39 +09:00
Ino
06274630cb
힘민지 프로젝트
2024-12-15 10:39:39 +09:00