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깃 관리자 c313dd88fd [WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
- WLIslandFlowV2: PadSurfaceY 최소제곱 평면 + 테두리 묻힘 0 · IsGroundCollider(소품·벽·난간 제외) · 자리 기억 PlayerPrefs WL_Island_PadSpots · Watch(OnActivated 즉시 PlacePurchasers · 다음 프레임/Baked 뒤 RefitPlaced) · IsSpotBlocked(캠프 장식·던전 문·발판·다른 판·IProp 콜라이더) 가장자리 따라 ±1/±2/끝 비킴 · ApplyOverlay(textAlwaysOnTop)
- WLIslandSettings: expansionPadInset 1.3 · Scale 0.45 · TriggerSize 2.6 · Lift 0.05 · TiltMax 20 · padClearRadius 1.4 · expansionPadOverlay 1 = 스프라이트만 깊이 검사
- WLSpriteOverlay.shader: Offset -1,-1 → 0,-2
- WLIslandSave: 세이브 초기화 때 자리 기억 삭제 · WLIslandCampDecor.Made 공개
- WLLeadAutoEnter: 단일 인스턴스(Create/Exists) · 로그인 완료 뒤 EnterDelay 8 s · 재시도 90 s

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 01:44:09 +09:00
깃 관리자 51b0ecc01d [WL] 설치물 생성 때 맵 깜빡 제거(재굽기 0) · 플레이어 밀어내기(좌판·나무·모닥불·텐트·던전 입구 · 땅 있는 방향만) (#816)
- WLDemoTerrain: 굽은 높이·스플랫이 같으면 재대입·인스턴서 재시작 생략 · 밭 구역 0.25 m 고정 + 마지막 유효 구역 유지 · 평평 자리 0.5 m 고정 · 진단 LastInputs · 숨김 목록 중복 제거
- WLIslandFlowV2: PushPlayerOut(설치물 범위+0.6 m 안의 플레이어를 바깥·섬 안쪽·축 순으로 땅 있는 방향으로 이동 · CharacterController 껐다 켬) · 던전 입구에도 적용 · WLIslandCampDecor: 모닥불·텐트에 적용
- 실측: 상인/나무/던전 지불 3회 rebuilds 1 유지 · 좌판 1.76 m · 나무 4.39 m(섬 안쪽) · 모닥불 1.55 m · 입구 1.09 m · 확장 가격판 던전 개방 후 active·렌더러 3/3

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:13:15 +09:00
깃 관리자 39fcbe5d44 [WL-816zc] 섬 초기 플로우 v2 (#816)
캠프파이어 설치(10) → 상인 설치(30) → 사과나무 설치(60) → 던전 생성(100).
한 번에 발판 1개 · 단계는 PlayerPrefs 1키(WL_Island_FlowStep · 시작마다 초기화).
원본 섬 확장 가격판(FI Purchaser)은 첫 던전 승리 전까지 렌더러·콜라이더만 끄고,
승리(OnStageCleared) 시 WL_Island_ExpansionUnlocked=1 → 그대로 다시 켠다
(이후 확장 순서는 FI 원본 Island.Constraint 그대로 · 우리 코드는 켜고 끄기만).
밭은 시작 시 생성 보류 유지(hideFarms 1) · 던전 2~4 행 enabled_ 0.
되돌리기 = flowV2Enabled 0.

원본(Assets/FarmingIsland/** · Assets/Script/**) 0줄.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:04:08 +09:00
깃 관리자 2ca0b84519 [WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
- 첫 개방 발판 문구 = 「캠프파이어 설치」 · 지불·세이브 복원 시 그 구역에 캠프 장식 스폰
  (WLIslandCampDecor: Fireplace 중앙 1 + Tent 가장자리 2 · 불 쪽 향함 · 콜라이더 off · 바닥 스냅)
- 던전 입구 = WL_DungeonGate_Arch(Arch_01 + 아치 중앙 마법 포털 루프) · gatePrefabPath 4행 · 안내 문구 「던전으로 이동하기」
- FantasyForest 원본은 Built-in 셰이더(URP 분홍) — 원본 0줄 수정, WL 쪽 URP 사본 머티리얼 2개로 래핑
- 되돌리기 = campDecorEnabled 0 + gatePrefabPath 비우기

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 15:12:29 +09:00