캠프파이어 설치(10) → 상인 설치(30) → 사과나무 설치(60) → 던전 생성(100).
한 번에 발판 1개 · 단계는 PlayerPrefs 1키(WL_Island_FlowStep · 시작마다 초기화).
원본 섬 확장 가격판(FI Purchaser)은 첫 던전 승리 전까지 렌더러·콜라이더만 끄고,
승리(OnStageCleared) 시 WL_Island_ExpansionUnlocked=1 → 그대로 다시 켠다
(이후 확장 순서는 FI 원본 Island.Constraint 그대로 · 우리 코드는 켜고 끄기만).
밭은 시작 시 생성 보류 유지(hideFarms 1) · 던전 2~4 행 enabled_ 0.
되돌리기 = flowV2Enabled 0.
원본(Assets/FarmingIsland/** · Assets/Script/**) 0줄.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
816g 가 실측으로 지목: WLIslandSaveSettings.asset 의 m_Script 가 {fileID: 0}
이라 Resources.Load 가 null → 세이브가 여전히 Level01.dat / InGame.dat 로
갈리고 있었다(33afe0b8d 는 코드만 들어가고 설정이 안 붙은 상태였다).
원인: 유니티는 ScriptableObject 를 **클래스 이름과 같은 이름의 .cs 파일**
에서만 MonoScript 로 인식한다. 그 클래스가 WLIslandSave.cs 안에 있어
m_Script 를 바인딩할 수 없었다.
조치: WLIslandSaveSettings.cs 로 분리 + .asset 의 m_Script 를 새 GUID 로.
검증: ResolveSaveName("InGame") = "WL_Island" (런타임 실측) · 컴파일 오류 0.
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PD 지시 3건 중 §2·§3.
- 초기 상태: 밭(Farm·Soil) 렌더러·콜라이더만 끄고(오브젝트는 살려 둔다 —
끄면 섬 확장 때 FI 가 꺼진 오브젝트에서 코루틴을 시작해 콘솔 에러가 난다),
던전 입구는 해금한 수만큼만 세운다. 처음에는 0개.
- 발판 = FI 가 섬 확장에 쓰는 **가격판 프리팹 그대로**(PD 정정: 새 모델 금지).
실측으로 프리팹 렌더 범위를 재서 밭 한가운데·바닥 바로 위로 맞춘다
(원본은 물 위 y≈-0.5 에 눕도록 돼 있어 섬 위에 그냥 놓으면 지면 아래로 들어간다).
- 지불도 FI `Purchaser` 그대로 — 보이지 않는 더미 `Island` 를 대상으로 물리고
그 `OnActivated`(public event)를 받아 던전 표의 한 행을 켠다. FI 코드·프리팹 0줄.
- 시작 골드 500 → 10. `IslandManager.Awake` 안에 이미 있던 1줄 훅(세이브 이름)
시점에서 `startingMoney` 를 바꾼다 = FI 새 줄 0.
- 던전 하나 = 발판 한 자리. 값을 치르면 그 자리는 영영 비고 다음 발판은 다른 자리.
- 던전 씬도 `MobControlMgrList` 가 0개라 로딩 칸 0 이 안 찬다 → 던전 표의
씬 이름을 로딩 보정 대상에 포함.
되돌리기: `WLIslandSettings.gateFlowEnabled = 0` 하나로 지금 상태 100 %.
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PD 「세이브가 경로마다 갈리면 안돼. 그냥 기존 세이브를 초기화하고
단일 경로로 맞춰」.
원인(816f 실측): IslandManager.Awake 가 saveFileName 을 활성 씬 이름으로
잡아, 섬 단독 Play 는 Level01.dat · 게임 정식 경로(Additive)는 InGame.dat
로 갈렸다. 섬을 키워 놔도 다른 경로로 들어가면 초기 상태가 나왔다.
조치:
- IslandManager.cs:119 **1줄** 훅 → WLIslandSave.ResolveSaveName()
- 새 파일 WLIslandSave.cs + SO(WL_Island · enabled_=1)
- 기존 세이브 4개(InGame/Level01/Level02/WL_FarmLook.dat) 백업 후 삭제
→ Temp/claude/island_save_backup_143818
- enabled_=0 이면 원래 동작(씬 이름)으로 복귀
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