깃 관리자
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294620a433
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[WL] #943 8건 — 화살 굵기 절반(thickness) · 대검 도끼 층 끔 + 모으기·검 흰 발광 · 창 2타 고정 방향 + PC 회전 잠금(fixedDir) · 창 사거리 창끝 실측(1.29/1.29/1.55) + 궤적 창끝 반경 · 단검 궁극 실루엣(WLGhostStrike) · 단검 주력 캐릭터 보임 + 이펙트 0.5(WLShadowSlash)
- WLImpactFx: swingFx fixedDir/lockFacing/alignForward/alignSide · WLWeaponFollowFx 고정 방향 모드
- WLProjectileVisual: thickness(입자 크기·3D X/Y·늘림 보정·궤적 폭) · 10401/10402 = 0.5
- WLGreatWave.json glowColor [2,2,2] glowMax 1.0 glowFill 0.35 chargeFx WL_Fx_GreatChargeWhite · WL_Hit_GreatSkill 도끼 렌더러 끔
- WLHitboxFit · WLWeaponClasses · WLWeaponAttackTable · SlashTrailSettings 10701 창 길이 1.846 m 실측 반영
- WLGhostStrike.cs/.json · WLShadowSlash.cs/.json + Skill_DarkAmbush · Skill_ShadowSlash 훅 1줄
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 03:48:42 +09:00 |
깃 관리자
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beb678802f
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
Ino
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aa3955476f
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그림자 베기
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2025-05-05 09:45:45 +09:00 |
Ino
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5ae5724dd5
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몬스터 경험치 지급, 경험치 공식 에러 수정, 스킬 사용 중 pc 조이스틱 관련 로직 수정
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2025-03-07 08:52:59 +09:00 |
Ino
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e02b0b30c4
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아이스 골렘 스킬1 작업 중..
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2025-02-20 09:40:21 +09:00 |
Ino
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5dac6763eb
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암살자 : 그림자 베기
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2025-01-16 15:07:21 +09:00 |