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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 01:54:40 +09:00
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WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
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2026-10-20 19:01:04 +09:00
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WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측
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2026-10-20 18:27:56 +09:00
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WL #949 마법책(9009) PD 지시 4건 — ① 책이 떠 있는 동안 손 무기(셉터) 렌더러 숨김(WLFloatingBook hideHandWeapon · 폴링마다 재적용 · 직업 표 수정 행 방식은 Set_Obj 재부착이 로비 컨트롤러를 끼워 폐기) ② 마지막 타(attack2) = Mage@RangeAttack2 f16~46(오른손 내지른 채 약 0.5 s 고정 · 발사 0.35 · 재굽기 → pcanim_summoner) ③ 책 추적: 평소 = 카메라 기준 캐릭터 뒤(화면 위 · 먼쪽 0.45 · 옆 0.35 · 높이 0.72) · 시전 중(클립 Cast1/Cast2/BookCharge/BookCast) = PC 정면 0.5 m(cameraSpace · castStates · cast* 신설) ④ 스킬 시전 NRE(Actor.Use_Skill:756 ServerInfo 없음 · 테스트 씬) 가드 1줄
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2026-10-20 17:45:21 +09:00
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34181e6e8e
WL #948-6 마법검·오브 PD 재지적 3건 — ① 지팡이 끝 점광원 범위 0.8 → 0.3 m(바닥 반사 제거 · 세기 1.2) ② 3타 = Mage@RangeAttack2 f16~46 거울(mirror · 빈 왼손 앞 0.3 m 뻗기 · 상체 숙임 0.04 · 뻗은 채 약 0.5 s 고정 · 발사 0.35) — 매핑 행 mirror 신설(CombatAnimMapping.cs · WL_CombatAnimSetup state.mirror) ③ 오브(맹약 1057) 고리 circle 이 오브 옆 +0.727 에 있던 것 → WLOrbFloat centerChildren(부착 때 자식 로컬 위치 0 · 고리-오브 거리 0.000 실측)
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2026-10-20 16:53:29 +09:00
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WL #948-5 마법검 PD 재지적 5건 — ① 끝 빛: 구슬 입자 깜빡임(1 s 주기 · 수명·크기 무작위) 원인 → 구슬 렌더러 끔 · 빛무리 ×2.07 을 머리 중심(tipPull 0.08)에서 카메라 쪽 0.10 m(cameraPull 신설) · 점광원 0.6 = 머리 자체가 빛남 ② 투사체 긴 붉은 줄 = 덧씌움 bullet 불화살 쿼드(2.3 m · 같은 프레임 끔 캡처로 확정) → 사본 렌더러 끔 ③ 3타 = R2 f0~13 · speed 0.7 · 발사 0.72(끝 웅크림 구간 제거 · 재굽기) ④ 주력 바위: 사본 simulationSpeed ×2 · life 2.4 · fade 0.3 · 판정 1.4 s(내리꽂힘) · endAfter 0.6(이전 = 내리꽂히기 전 2.6 s 소멸) ⑤ 연기 옅게(투사체 SubEmitter0 · 3타 먼지) · WLProjectileVisual 도메인 리로드 끔 대비 JSON 재읽기
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2026-10-20 16:32:41 +09:00
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WL #948-4 마법검 PD 재지적 3건 — ① 명중 사본 WL_Hit_Staff 늘림 층 2개(sparks · flares) 렌더러 끔(A/B 캡처로 범인 확정 · 「피격 직전 길게 늘어진 이펙트」) ② 3타 = RPG Character FREE Unarmed-Attack-R2 f3~21(오른손 내지르기 · 마스크 없음 · speed 1.2 · 발사 0.4 · 매핑 재굽기 → pcanim_sorceress) ③ 지팡이 끝 빛 = Hyper Casual FX Marble_04 사본 WL_Fx_TipMarble(구슬 0.14 m · aura ×0.4 · BowCharge 소용돌이 꼬리 폐기)
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2026-10-20 15:02:00 +09:00
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WL #948-3 마법검 PD 재지적 3건 — 3타 = Mage@RangeAttack1(12~44f · 서서 한손 앞으로 내뻗는 시전 · StaffCast3 · 상체 마스크 · Y 베이크 끔 · 속도 2 · 발사 0.5) · 지팡이 끝 빛 2차(흰 선·위치 오류 → 축 위 끝점 + 팩 이펙트 WL_Fx_BowCharge 루프 + 약한 점광원 · 홀더 씬 루트) · 명중 직전 길쭉한 이펙트 후보 2개 축소(탄 줄기 입자 숨김 · 별 섬광 0.37→0.28)
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2026-10-20 14:05:52 +09:00
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WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302)
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실측: 엉덩이 상승 0.01 m(점프 0) · 반응 로그 1·2·3단계 · 꼬리 renderer 제거 + 캡처 · 더미 거리 3.06→6.70→자동 R 2.49 · 콘솔 = sorceress 컨트롤러 Broken text PPtr 24(원장 7 기지)
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2026-10-20 13:42:05 +09:00
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WL #948 마법검(1071 · 지팡이 10302) 4건 — ① 투사체 꼬리(원본 FX_Shoot_06 particle 늘림 빌보드) hideNames ② 1·2타 명중 = 0.5 m 밀림 + 경직 0.3 s(WLStageHitReaction 10302 행) ③ 3타 = 겉모습·명중 이펙트 ×0.5(WLProjectileVisual stageScales) + 0.2 s 뒤 띄움 0.7 m · 반대쪽 1.5 m 밀림(delaySeconds 신설) ④ 3타 동작 = 같은 클립에 상체 아바타 마스크(루트·다리 제외 · 매핑 maskPath 신설 · WL_UpperBody.mask · 도구 CopyFromOther) · ComboTracker 토큰 없는 WL 서브클립(_S_ 앞 숫자) 단계 인식 · 테스트 하네스 = 섬처럼 Set_Obj 동안만 Stage(로비 컨트롤러 방지) · 대상 재겨눔 · 사거리 밖 더미 자동 R
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실측(테스트 씬 Play): 1·2·3타 반응 로그 각 적용 · 3타 겉모습 ×0.5 11회 · 비행 중 꼬리 입자 숨김 · 3타 자세 제자리(캡처) · 콘솔 게임 오류 0 · 매핑 재굽기 백업 비교 = 변경 1(CastspellC 메타 마스크)
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2026-10-20 12:53:38 +09:00
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[WL] #944 무기 lineup 9종 — 주스탯 표(힘/민첩/지능) · 오브(맹약) ×5 손 위 부유(WLOrbFloat) · 마법책 신규 9009(WLItemTableExtra·CSV·StarterKit·WLFloatingBook·summoner 모션 = 맹약·FREE 팩 시전 R2) · 창 모션 = Platform Spear 세트(매핑 10701·컨트롤러·Stab 궤적·사거리 1.50/1.50/1.47) · 2타 가림 life/minInterval 0.9 · 팩 데모 중복 스크립트 백업 이동(PD 승인) — Play 미확인(세션 종료 · 다음 세션 verify944.sh)
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2026-10-19 22:23:08 +09:00
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[WL] #939~#942 피격 이펙트 교체(검 SlashHitBlue · 활 PinkSlashHit · 박힌 화살 제거) · 창 2타 찌르기 6연타 + 기계총 가림(창 방향 추종) · 피격 이펙트 몸 앞(카메라 쪽) · 시전 뒤 이동해도 지팡이 주력·활 각성 유지(lockUntilFire)
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- WLImpactFx: swingFx follow/forward/side/life/minInterval/alignWeapon/massLocal · WLWeaponFollowFx · TowardCamera(hitTowardCamera) · 풀 반환은 끄기 전 Update
- CombatAnimMapping 10701 Attack2~2f(속도 3 · 타격 3회) → pcanim_spear.controller · Spearman@Attack2_S 서브클립
- 사본 WL_Hit_Sword/SwordSkill(SlashHitBlue) · WL_Hit_Bow(PinkSlashHit) · WL_Impact_SpearBurst(FX_Machine Gun · loop 끔 · 줄기·섬광 평탄화)
- WLSkillCancel: lockUntilFire(Skill_Hurricane · Skill_ArrowRain) · noSkip += Skill_Hurricane
- 피격 카메라 쪽 당김: WLProjectileHitFx · WLSkillVfx hit · WLGreatWave · WLBladeStorm
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2026-10-19 02:27:34 +09:00
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
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- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
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2026-10-19 00:09:05 +09:00
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abcd038656
WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구)
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2026-09-07 14:01:36 +09:00
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f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
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- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00