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깃 관리자 ee37211b18 [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813)
- Assets/WL/Combat/Run/ 신규 4파일: RunEvents(계약 허브) · RunDirector(상태 머신·집계) ·
  RunDirectorRunner(숨김 GO 1개) · WLRunSettings(값 전부 SO)
- 런 = 현행 필드 맵 오버레이(새 던전 타입·DungeonInfo·*MapConfig 무수정)
  진입 → 존 813001~813004 → 보스 게이트 → Anubis 처치=Win · runSeconds 초과=Timeout · 이탈=Abandon
- 존 진행 = BossArena.KillsOf 누적값의 런 시작 스냅샷 차감(BossArena 값 리셋 0)
- 원본 Assets/Script/** 0줄 · Core 0 · BossArena.cs +9(ResetGate) · AutoCombatOnEnter.cs +5(경계 원천 읽기 노출·동작 변경 0)
- C8: WLRunSettings.enabled=0 또는 코어 off 면 러너·구독 0

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 08:37:30 +09:00
깃 관리자 353fc71640 [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813)
존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리.

- BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의
  생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다.
- 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고,
  게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이
  부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독).
- 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0),
  보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음).
- 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드).
- Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0.
2026-09-09 02:06:27 +09:00