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깃 관리자 ae42c62c3a [WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) (#814)
PD 「해상도만 저하된 느낌」 실측 진단:
캐릭터가 차지하는 픽셀이 84/62/47 px 로 도트 게임(16~48 px)보다 촘촘했다.
ortho 는 유지하고 픽셀 높이만 낮춰 42/31/23 px 로 맞춘다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:51:48 +09:00
깃 관리자 387def49f2 [WL-814e] 룩 토글 연결: EnvLook↔LookModeHub 브리지 · 프리셋 값 정정(F-25) · 배경 룩 enabled 1 (#814) 2026-09-11 00:50:24 +09:00
깃 관리자 81bb66a538 [WL-814] F-24: 814c 환경 룩 enabled 0(토글 병합 뒤 켬) · swapCharacters 0(캐릭터 원본 유지 권고) (#814)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:18:02 +09:00
깃 관리자 c365c2e9f4 [WL-814c] 스왑 캐시 버그 2건 수정 · ApplyNow 왕복 프로브 추가 (#814)
- ResetForProbe 가 「스왑할 것 없음」 캐시를 안 비워 다음 ApplyNow 가 전부 건너뛰던 문제
- 물 스왑을 맵 스윕보다 먼저 — 맵 스윕이 물 렌더러를 캐시에 넣어 물이 안 바뀌던 문제
- 프로브 H(ApplyNow/RestoreNow 왕복) 추가 → RESULT PASS 46/46

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:11:11 +09:00
깃 관리자 addef288ea [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814)
- 실측: Toon 셰이더에 _CLOUDSENABLED 키워드는 없다(구버전 잔재) → 구름 on/off 는 _Cloud_Strength
- 지면 판정에 평평함·면적비 추가(나무 수관·배경 산 제외) · 잔디 높이를 m 단위 SO 로
- 캐릭터 외곽선 기본 off(스킨드 메시는 270px 에서 노이즈) · SO characterOutlines
- 캡처 6장(270×480 → 1080×1920 Point 확대 · 직교) · 프로브 PASS 38/38

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:04:57 +09:00
깃 관리자 02028103a5 [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814)
- Assets/WL/Look/Env/ 신규(EnvLook.cs · WLEnvLookSettings.cs · SO · Materials/*_Toon.mat 258)
- Assets/Settings/URP-Balanced-Renderer.asset 에 PixelOutlineSetupFeature 1건 추가(m_Active 0 · 런타임 SetActive)
- 원본 .mat/프리팹/씬 수정 0 · Assets/3DPixelArtEnvironment 수정 0 · Assets/Script 0
- 프로브 RESULT PASS 38/38

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:04:57 +09:00