Project_WL/AgentScripts/WL813t4_PROBE.txt

49 lines
3.8 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

===== WL-813t4 프로브 · 2026-09-11 02:01:05 =====
── ① 값 실측 (F-28) ──────────────────────────────────────────────
[PASS] WLBossArenaSettings.arenaCenter — (179.00, 0.01, 4.00)
[PASS] useFieldBossPositionAsCenter 유지 0 — 0
[PASS] arenaRadius 20 유지 — 20.0
[PASS] BossArena.Center 가 새 좌표를 읽는다 — (179.00, 0.01, 4.00)
[PASS] WLStageTable 스테이지 5 anchor — (179.00, 0.01, 4.00) r20
[PASS] 스테이지 5 barrierRadius 20 유지 — 20.0
[PASS] WLStageTable 스테이지 10 anchor — (179.00, 0.01, 4.00) r20
[PASS] 스테이지 10 barrierRadius 20 유지 — 20.0
[PASS] 스테이지 5·10 외 앵커 무변경 — 8스테이지 그대로
[813w 아레나 참조 실측] WLRunGuideSettings 의 Vector3 계열 필드 전수:
· zoneAnchorFallbacks : Vector3[] = [(115.00, 0.39, -22.00), (147.00, 2.59, 30.00), (71.00, -0.29, 18.00), (159.00, 0.88, -22.00)]
[PASS] 813w 에 아레나 좌표 별도 필드 없음(= BossArena.Center 를 읽는다 · 동기 불필요) — Vector3 계열 1개 · 아레나/보스 좌표 필드 0 · 보스 유도는 반경만(bossArriveRadius 10 / bossHoldRadius 14)
[PASS] WLStageSettings.Enabled — 1
참고 — 스테이지 배치 산포 반경 = barrierRadius × spawnScatterFactor 0.70 = 14.0 m · recallExcess 1
── ② Telegraph.StageScale 연결 (StageDirector 2줄) ─────────────────
[PASS] 초기값 — 1.00
[PASS] 입장 스테이지 1 → StageScale 1.20 — 1.20 · 상태 Entering
[PASS] 이탈(Abort) → StageScale 1 — 1.00 · 상태 Idle
[PASS] 입장 스테이지 5 → StageScale 1.00 — 1.00 · 상태 Entering
[PASS] 입장 스테이지 10 → StageScale 0.85 — 0.85 · 상태 Entering
[PASS] 클리어 → StageScale 1 (전 1.20) — 1.00 · 상태 Cleared
[PASS] 실패 → StageScale 1 (전 1.20) — 1.00 · 상태 Failed
[PASS] 로비 이탈 → StageScale 1 (전 0.85) — 1.00 · 상태 Idle
[PASS] 재도전 → StageScale 다시 1.20 — 1.20
── ③ 리스폰 0 · 배치 · 회수 seam (815b 프로브 이음매 재사용) ────────
[PASS] 스테이지 10 스포너 5기 리젠 차단 1회씩 — 차단 호출 5회 · 스포너 5기 [813001, 813004, 813005, 813024, 813010]
[PASS] 고정 수 배치 = 표 합계 15 — 묶음 5개 [813001×6, 813004×6, 813005×1, 813024×1, 813010×1] · Deployed 15
[PASS] 초과분 회수 — 스포너 5기 1회씩 — 회수 호출 5회 · 스포너 5기 · 반환 5 [813001, 813004, 813005, 813024, 813010]
[PASS] 같은 스포너 2묶음 → 차단 1회(중복 방지) — 차단 1회 · allStopped True
🔴 실기(Play) 리젠 0 · On_Regen/Off 실제 동작은 이 세션에서 미확인(815b §7-1·2 한계 그대로 · 살아 있는 MobActor 필요).
── ④ C8 진리표 (값 원복 = 813d 동작) ──────────────────────────────
[PASS] arenaCenter 원복 → BossArena.Center 813d 값 — (139.00, 0.80, -20.00)
[PASS] 복구 — (179.00, 0.01, 4.00)
[PASS] arenaEnabled 0 → 아레나 off (값은 남는다) — arenaEnabled 0 · Center (179.00, 0.01, 4.00)
[PASS] WLStageSettings off → 입장 false · StageScale 1 유지 — Enter=False · StageScale 1.00
[PASS] 815f WLTelegraphSettings.enabled(0 이면 예고 전부 off = 코드 무수정 롤백) — enabled 1
[PASS] 표의 telegraphScale 1 인 스테이지(3) → 배수 없음 — 스테이지 3 telegraphScale 1.00
── ⑤ GC ──────────────────────────────────────────────────────────
[PASS] BossArena.Center + StageScale ×1000 GC Δ — Δ -4096 B (acc 179000)
RESULT PASS — PASS 31 / FAIL 0