Project_WL/Assets/Res_Addr/Animations/Animation/Assassin
깃 관리자 be34565935 WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 00:12:29 +09:00
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Stander@DualBlades_Attack1.FBX 테이블 최적화, 암살자 기본 공격 2025-02-05 08:05:01 +09:00
Stander@DualBlades_Attack1.FBX.meta 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Stander@DualBlades_Attack2.FBX 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Stander@DualBlades_Attack2.FBX.meta WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin) 2026-10-21 13:56:16 +09:00
Stander@DualBlades_Attack3.FBX 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Stander@DualBlades_Attack3.FBX.meta WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin) 2026-10-21 13:56:16 +09:00
Stander@DualBlades_DodgeAttack_Attack4.FBX 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Stander@DualBlades_DodgeAttack_Attack4.FBX.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Stander@DualBlades_Jump.FBX 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_Jump.FBX.meta 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack1.FBX 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack1.FBX.meta 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack2.FBX 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack2.FBX.meta 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack3.FBX 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
Stander@DualBlades_JumpAttack3.FBX.meta 암살자 : 그림자 베기 2025-01-16 15:07:21 +09:00
ass_skill3_attack.FBX 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
ass_skill3_attack.FBX.meta 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
ass_skill3_new.FBX 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
ass_skill3_new.FBX.meta 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
skill2.FBX 암살자 : 어둠의 습격 2025-01-17 06:09:41 +09:00
skill2.FBX.meta WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배) 2026-10-22 00:12:29 +09:00
skill3.FBX 환영검무 작업 중... 2025-01-17 09:28:44 +09:00
skill3.FBX.meta 환영검무 작업 중... 2025-01-17 09:28:44 +09:00
skill3_attack.FBX 환영검무 작업 중... 2025-01-17 09:28:44 +09:00
skill3_attack.FBX.meta 환영 검무 2025-01-17 12:48:51 +09:00