Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLPartStats.history.md

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# WLPartStats — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = `Assets/WL/PartSkill/Resources/WL/PartSkill/WLPartStats.json` · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
## _note
장비 부위 기본 능력치 (PD 10-16 원문: 무기 = 무기 타입별 공격력 · 갑옷 = 방어력 · 장갑 = 생명력(PD 확정) · 신발 = 이동속도 · 반지 = 근접/원거리 공격력 중 랜덤 · 목걸이 = 랜덤 스탯). 수치 = 제안값(PD 확인 전) · 코드 상수 0(C45). 기본 수치 = FR 레벨표 값(levelField) × levelFactor + 주스탯 × 등급 % × statFactor(WLEquipStats 기존 식).
## _note_units
힘민지 스탯 단위: ATK_Multiplier · HP_Multiplier · DEF_Multiplier · MOVE(=WL 이동 배율) · PART_* = 0.1 이 10% · CRI 100 = 1% · CRI_DMG_Multiplier 100 = 1% · ATK_SPD_Multiplier · HP_REGEN_Multiplier = 실측 후 확정(아래 값은 0.1 = 10% 가정)
## _note_ring
반지 = 근접 · 원거리 중 하나(아이템 고유 번호로 결정) · 지금 무기 계열(WLWeaponAttackTable family)과 맞을 때만 공격력에 더한다
## _note_tier
perTier · shoesMovePerTier = 등급(0 비움 · 1 일반 … 7 신화)별 값