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WLSkillApproach — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLSkillApproach.json · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
note
#905 PD 「사정거리 밖에서 방패 치기를 시도할 경우 걷지 말고 빠르게 대쉬하는 동작 후 방패치기 · 이미 사정거리에 적이 있으면 이동 동작을 생략하고 방패치기」 — motion = 원본 스킬 동작 이름(703502 s_Animation = shieldattack · 컨트롤러에서 = 걷기 두 걸음 → shieldbash) · actState = 방패 치기 클립 상태 · reach = 몸 중심 사이 거리(m)가 이 값 + 대상 몸 반지름 이내면 바로 방패 치기(이동 0) · 아니면 dashState(일반 공격 대쉬와 같은 dash = Chase_Start 클립 · 속도를 대쉬 시간에 맞춤)로 dashSpeed m/s 로 stopDistance + 반지름까지 붙은 뒤 방패 치기(상한 dashMaxSeconds) · 방패 치기 피해는 원본이 대상에게 직접 준다(판정 상자 없음) = 거리 값은 방패가 닿아 보이는 기준(제안값 · 박쥐 반지름 0.16 → 바로 1.06 m 이내 · 대쉬 도착 0.86 m) · #909 PD 「사정거리 밖에서 Q 로 방패치기를 시도할 때 공격하지 않고 대쉬만 하는 경우」(실측: 대상이 약 3.8 m 보다 멀면 대쉬 클립(0.3 초)이 먼저 끝나 대기로 넘어가 스킬이 끊김 · 6 · 9 m 둘 다 명중 0) = dashSpeed 12 · dashMaxSeconds 0.6(최대 7.2 m — PC 인식 거리 6 m 안의 대상까지 한 번에) · clipHoldSeconds 0.2 = 대쉬 클립을 대쉬 시간보다 0.2 초 길게 재생(도착 전에 끝나지 않게)