Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLStaffEarth.history.md

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# WLStaffEarth — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = `Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLStaffEarth.json` · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
## _note_935
#935 PD ③ 「지팡이 주력 스킬 시전 시 캐릭터의 주문 시전 모션에 모으기 이펙트를 재생시키고, Casual RPG VFX 에셋의 첨부한 스크린샷과 같은 이펙트를 시전한 캐릭터몸에 맞게 발생시켜줘.」 ④ 「지팡이 주력 스킬 시전 시 타겟이 된 대상에게 Stylized Earth Skills에셋의 "FX_EarthSkill_Summon_04" 이펙트를 재생시켜 공격하고 타겟이 된 대상 및 주변의 적에게도 광역 피해 및 스턴 효과를 1.5초간 부여해줘」 ⑤ 「지팡이 각성 스킬 시전 시간도 0.5초로 줄이고, 주력 스킬과 동일하게 모으기 이펙트 및 캐릭터 주변 시전 이펙트를 적용해. 그리고 시전한 스킬을 FX_Earthskill_Path_03_1을 캐릭터를 중심으로 시전시키켜 범위 내 명중 된 적을 2m 띄운 후 떨어질 때 2초간 기절 시키게 해줘.」 ⑥ 「지팡이 스킬 3타에는 타겟이 된 대상에게 FX_EarthSkill_Popup_04 이펙트를 재생시켜줘. 이 공격에 맞은 적은 피해를 받을 때 1.5m 띄워졌다가 0.5초 기절해야 해.」 — 시전(castSkills): 무기 끝 모으기 = 활 모으기 WL_Fx_BowCharge(0.08) · 발밑 몸 기둥 = Casual RPG VFX backlight_coin 사본 WL_Fx_StaffCastAura(동전 resource 끔 · 0.18 × 몸 크기 · Play 확인: 0.12 는 발밑 작은 빛만 보여 세로 기둥 광 · 빛줄기 알파 0.33 → 0.62 · 빛줄기 따뜻한 노랑 · 보케 알파 ×2) — 시전 시간 + life 뒤 fade · 주력 Skill_Hurricane = 대상 발밑 Summon_04 사본(0.35 · 바위가 솟는 0.45 초에 반경 2.5 m 피해 + 기절 1.5 초) · 각성 Skill_MeteoStorm = 시전자 발밑 Path_03_1 사본(0.45 · 72° 간격 바위 줄기 5 개가 초속 9 m 로 퍼짐 → 거리 / 9 초에 반경 3.5 m 피해 + 2 m 띄우기 0.8 초 + 기절 2 초) · 3타 = 쏘는 순간 애니메이터 상태가 attack3 인 투사체(지팡이 콤보는 애니메이터 전환이라 CurAnim · ComboTracker 단계로는 못 가림 — Play 실측 stage 0~1)의 피해 확정에 Popup_04 사본(0.3) + 1.5 m 띄우기 0.6 초 + 기절 0.5 초 · SkillList 703305 f_CastingTime 2 → 0.5