Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLStarterKit.history.md

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WLStarterKit — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)

값 파일 = Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLStarterKit.json · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.

note

PD 2026-10-10 임시 테스트 장비 — 검 1435 묵광(시작 장착) · 단검 1043 비수 · 망치 1015 파괴자 · 활 1029 바람쐐기 · 지팡이 1071 · 창 9006 철창(가칭) · 대검 9008 대검(가칭 · #838). 계열별 unlock_phase 최저 1개(WLWeaponAttackTable.csv). PD 지시 시 삭제. version 을 올리면 다시 지급된다. · PD #886(10-17) 「이후 스킬은 내가 하나씩 보면서 테스트 할 수 있도록 각 무기 타입별로 배치」 → 무기 기술 표(WLWeaponSkillTable.csv)에 기술이 있고 장비 아이템 표에 행이 있는 무기 전부: 검 1001 월광 · 지팡이 1057 맹약 추가 · 9001 수호자의 철퇴 · 9002 들꽃 단궁 · 9003 무희의 쌍검 · 9005 정령의 셉터 는 아이템 표 행 0 이라 지급 불가(PD 확인 대기) · 등급은 숫자 키 치트(WLWeaponGradeCheat) · PD #894(10-17) 「무기 시너지를 시험할 수 있게 장갑·신발(펜릴 기사단 포함)을 시작 지급」 → synergyPartners 1 = 무기 시너지 조건 장비(파츠 스킬 표 syn_key · req_key → 그룹 연결)를 1개씩 지급 + 장갑 · 신발 칸이 비면 표 순서의 첫 것 장착 · 0 이면 끔 · #895 무기 시너지는 무기와 무관(장착 장비 조건만) · PD #920(10-18) 「장갑과 부츠 스킬을 변경할 예정이므로 게임 시작 시 장착하지 않은 상태로 시작」 → equipPartners 0 = 장갑 · 신발은 인벤토리에 지급만 하고 끼우지 않는다(1 = 빈 칸에 장착)