Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLWeaponAxis.history.md

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# WLWeaponAxis — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = `Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponAxis.json` · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
## _note_pd
PD 2026-10-09 「단검은 치명타 확률, 검은 치명타 피해량으로 하자」 — 장비 옵션 「기본 수치 + 주스탯 × 등급%」의 주스탯 자리에 무기 계열 축을 넣는다. 망치 힘 · 활 민첩 · 지팡이 지능은 기획 v2 제안값(PD 미언급 · 바꾸면 여기와 공격 표 main_stat 만 수정)
## _note_lead
scale = 힘민지 스탯 단위 환산(제안값). CRI 는 100 = 1% · CRI_DMG_Multiplier 는 2500 = 25% → ×0.01 로 「% 숫자」가 되어 힘·민첩·지능 값과 같은 자리에 들어간다. 키 = 공격 표(WLWeaponAttackTable.csv) main_stat