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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Grass_Arena.mat
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[WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816)
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2026-09-15 08:13:25 +09:00 |
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Farm_Grass_Arena.mat.meta
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[WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816)
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2026-09-15 01:36:47 +09:00 |
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Farm_Grass_Demo.mat
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[WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816)
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2026-09-13 14:21:45 +09:00 |
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Farm_Grass_Demo.mat.meta
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[WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816)
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2026-09-13 14:21:45 +09:00 |
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Farm_Grass_Demo3.mat
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[WL-816ze] 풀 도드라짐 완화(PD) — 풀잎 0.28 · 꽃 0.3 · 밑동 그라데이션 _VerticalDifference 0.5 (라이브 A/B 4종 중 채택) (#816)
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2026-09-16 11:18:52 +09:00 |
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Farm_Grass_Demo3.mat.meta
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[WL-816ze] 물·풀·바닥 = 데모 값 전사 (#816)
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2026-09-15 19:06:52 +09:00 |
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Farm_Island01_ToonTex.mat
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Island01_ToonTex.mat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Arena.mat
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[WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816)
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2026-09-15 08:13:25 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Arena.mat.meta
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[WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816)
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2026-09-15 01:36:47 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Arena2.mat
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[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816)
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2026-09-15 09:49:32 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Arena2.mat.meta
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[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816)
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2026-09-15 09:49:32 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Demo.mat
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Demo.mat.meta
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Demo3.mat
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[WL-816zg] 스커트 실측 정합 — 타일 가장자리 홈(r 3.6~3.85 · 깊이 0.2)이 물을 비쳐 「붕 뜬 경계」 → skirtInnerKeep 0.5·skirtTopDrop 0.01 로 덮음 · 풀띠 0(모래부터) · 구름 강도 0.3 · 바닥판 0.6 m·밝은 모래(물 청록 더 밝게) (#816)
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2026-09-16 00:16:23 +09:00 |
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Farm_IslandTop_Demo3.mat.meta
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[WL-816ze] 물·풀·바닥 = 데모 값 전사 (#816)
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2026-09-15 19:06:52 +09:00 |
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Farm_Palette_ToonTex.mat
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Palette_ToonTex.mat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Road01_ToonTex.mat
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[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816)
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2026-09-15 09:49:32 +09:00 |
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Farm_Road01_ToonTex.mat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_ShoreFoam.mat
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[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
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2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
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Farm_ShoreFoam.mat.meta
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[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
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2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
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Farm_SimpleWater_Demo.mat
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[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_SimpleWater_Demo.mat.meta
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[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Skin_Purple_ToonTex.mat
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Skin_Purple_ToonTex.mat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Skin_Yellow_ToonTex.mat
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Skin_Yellow_ToonTex.mat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Farm_Water_Demo.mat
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[WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816)
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2026-09-15 01:01:59 +09:00 |
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Farm_Water_Demo.mat.meta
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[WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816)
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2026-09-15 01:01:59 +09:00 |
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Farm_Water_Demo3.mat
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[WL-816ze] 물·풀·바닥 = 데모 값 전사 (#816)
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2026-09-15 19:06:52 +09:00 |
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Farm_Water_Demo3.mat.meta
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[WL-816ze] 물·풀·바닥 = 데모 값 전사 (#816)
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2026-09-15 19:06:52 +09:00 |
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Farm_Water_WL_A.mat
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_A.mat.meta
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_B.mat
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_B.mat.meta
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_C.mat
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_C.mat.meta
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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Farm_Water_WL_D.mat
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[WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816)
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2026-09-13 17:26:48 +09:00 |
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Farm_Water_WL_D.mat.meta
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[WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816)
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2026-09-13 17:26:48 +09:00 |
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Farm_Water_WL_E.mat
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[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
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2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
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Farm_Water_WL_E.mat.meta
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[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
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2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
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Farm_Water_WL_F.mat
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[WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816)
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2026-09-15 01:01:59 +09:00 |
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Farm_Water_WL_F.mat.meta
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[WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816)
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2026-09-15 01:01:59 +09:00 |
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Flat.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |